Anonim

Sword Art Online: Hollow Realization (PS4, Let's Play) | Portant Asuna al dormitori | Part 6

Viouslybviament a SAO tothom que participava al partit el primer dia va quedar atrapat a l’interior. La meva pregunta és: algú de fora un dia (o sempre) es pot unir més tard?

M'imagino que seria temptador per a algú que tingués un altre, un fill, algú al joc o potser estigués deprimit i pensés que SAO conduiria a una vida millor.

Estic segur que després quedarien atrapats, però hi ha alguna cosa que aturi aquest salt inicial després que Akihiko Kayaba ja hagi atrapat a tothom?

8
  • Crec que van ser capaços de fer-ho, excepte que dubto que algú amb la seva bona raó ho faci després de conèixer la notícia.
  • Als llibres, es diu que només hi havia 10.000 unitats disponibles. Tots es van esgotar en menys d’un minut en línia i va haver d’esperar molt de temps a la fila per aconseguir-ne un de la botiga. A continuació, es diu que tothom que en tingui un ha de ser un addicte al joc i assenyala que ja hi havia més de 9500 de les 10000 persones en línia.Donaven a entendre que les 10000 persones ja estaven en línia i utilitzaven la frase "deu mil persones" diverses vegades per descriure la població del joc. Realment, imagino que hi hauria algunes persones que no es posaren en línia.
  • Suposant que algunes persones no es connectessin abans que això passés, no hi ha res que indiqui que no poguessin iniciar la sessió més tard. Tot i això, s’afirma que no inicien la sessió més endavant: diu que mai no van rebre cap missatge de l’exterior. Tenint en compte que hi havia, com a màxim, un grapat de còpies disponibles, és molt més probable que es confisquin aquestes còpies que no pas que algú les acabi utilitzant.
  • @Azrael, oh, està bé, encara no heu llegit els llibres. Tanmateix, té una ocupació màxima de 10.000.
  • Només vull afegir a @Azrael que fins i tot a l'Anime van assenyalar que només es fabricaven 10000 unitats i que totes les unitats es van esgotar a l'instant. També hi havia una llista d'espera insana. Va ser una conversa entre Kirito i Agil o Klein. Mencionen la "sort" que tenien de tenir-ne un, perquè les possibilitats d'aconseguir-ne eren molt ridícules.

No hi ha proves que demostrin que no fos impossible que els jugadors no atrapats poguessin accedir al joc. El que va fer Kayaba Akihiko va ser eliminar l'opció "Tancar la sessió" i alterar el joc perquè la bandera de la mort fes que el NerveGear fregís el cervell del jugador.

Per descomptat, si va ser possible o no sobre la base del que Kayaba va fer al joc és una cosa, l’altre factor a tenir en compte són les autoritats.

Quan Kirito va entrar a Sword Art Online per primera vegada, era al seu llit. No obstant això, al final de l’arc d’Aincrad, es va despertar a l’hospital quan es veia on es desperta i ensopega a buscar Asuna.

També es va esmentar que el NerveGear té la seva pròpia bateria interna, que representa el 30% del seu pes, a les Novel·les es va revelar que aquesta bateria té almenys 10 minuts de potència, ja que és una de les condicions establertes per matar un jugador.

A la novel·la, Kayaba anuncia als jugadors que si succeïa un dels següents: estar desconnectat d’una font d’electricitat durant 10 minuts, tallat del sistema durant més de 2 hores o morint al joc, el NerveGear fregiria el cervell del jugador i el mataria al món real.

Soruce: Episodi 1 - Notes d'adaptació (punt 2)

Kayaba també explica com es va dir a les persones que estaven fora del joc que evitessin l'eliminació contundent de NerveGears, però alguns van optar per ignorar-ho (tot i que no implica que es preocupés per les seves vides).

Després d’haver informat prèviament el món exterior de la situació, [Kayaba] va informar que amics i familiars d’alguns dels jugadors ja havien ignorat la seva advertència, causant la mort de 213 jugadors, mostrant imatges de l’incident de la SAO.

Font: Episodi 1 - Trama (7è paràgraf)

També tots els jugadors de SAO atrapats van ser traslladats als hospitals durant les primeres 2 hores del joc, començant com a resposta a l’anunci de Kayaba de controlar la seva condició, i per evitar que els qui no morissin en el joc evitessin estar subalimentats.

També els va dir que el seu crim s’estava transmetent a tot el món, amb la ubicació de cada jugador, de manera que les autoritats els traslladarien als hospitals per tenir-los millor atesos durant les dues hores que havia permès que els jugadors es desconnectessin de el sistema.

Soruce: Episodi 1 - Notes d'adaptació (punt 2)

A les Novels, de les quals l'anime no menciona, SAO només es va llançar al Japó, de manera que els únics jugadors afectats van ser japonesos. a la Wiki diu això després l’incident de SAO NerveGear havia estat confiscat i eliminat segons l’article 121 del Codi de procediment penal japonès

tot plegat indica que les autoritats japoneses eren ben conscients del que estava passant i serien en el millor interès del públic per evitar que hi hagués més casos de jugadors atrapats a l'interior. pel que fa al joc, les autoritats no van necessitar aturar la gent a obtenir més còpies del joc, ja que només es van produir 10.000 còpies i 10.000 jugadors van quedar atrapats1

Només es van imprimir 10.000 còpies al primer lot del joc i les vendes en línia es van esgotar en qüestió de segons. Els jugadors de nucli dur van esperar dies a la fila per comprar les primeres còpies en paper de moltes botigues.

Sword Art Online va iniciar oficialment el servei de servidor a la 1 de la tarda del 6 de novembre de 2022 i va obtenir infàmia quan el creador va aconseguir atrapar 10.000 persones al joc i fer que la mort al joc significés la mort real del jugador. .

Font: Sword Art Online: antecedents

Tanmateix, a la pàgina de NerveGear Wikia s'indica que hi havia uns 200.000 jugadors en possessió d'un NerveGear, de manera que suposo que les autoritats van confiscar uns 193.853 NerveGear durant Joc de la mort (3.853 del jugador que va morir)


Aquesta següent part és principalment especulació. Tanmateix, el sistema Cardinal, que possiblement podria corregir els nous jugadors que entressin al joc, ja que no vam veure autoritats externes que intentessin ajudar els jugadors en el joc a netejar els 100 pisos. tot i que això podria ser prudent, ja que efectivament Kayaba controlava 10.000 vides

També s'esmenta que Kayaba té un nivell d'honor i equitat, de manera que suposaria que, ajudant els jugadors a arribar al pis 95 (on es revelaria com a cap final), també actuaria sobre qualsevol interferència externa contra algú si arribaven a pirates informàtics dissenyats per ajudar a superar el joc o intentar tornar al joc.

Akihiko tenia un nivell d’honor i d’equitat. Va dissenyar Sword Art Online per ser un joc superable per a qualsevol que tingués les habilitats necessàries. Mai va interferir en el progrés dels jugadors per evitar que avancessin en el joc; de fet, com Heathcliff, realment lluitava per part dels jugadors, ajudant-los a netejar pisos. L'única excepció a això és el fet que es va fer invencible fins a la seva batalla amb Kirito, tot i que va ser necessari per sobreviure al joc fins que es va arribar al pis 95, on Heathcliff planejava revelar la seva veritable identitat i convertir-se en el cap final del centenar. pis.

Soruce: Kayaba Akihiko - Personalitat (4t paràgraf)


1: la versió web de la història que incloïa els capítols # .5 d’adults diu que hi havia 50.000 jugadors atrapats

2
  • Crec que es pot resumir el paràgraf per recordar el que van fer les autoritats (traslladar els jugadors a l’hospital, controlar la seva salut, etc.), ja que no és el punt principal de la vostra resposta.
  • @nhahtdh podria eliminar els subalimentats, però la resta ha d'estar allà, ja que indica que les autoritats eren conscients del que estava passant i que la meva especulació no té fonament (ja que tot es trenca si ningú a l'exterior no sap es podria tancar la sessió), tret que hi hagi alguna cosa que creieu que no calia ser-hi

La resposta es troba al primer episodi de la sèrie. Només es venen 10.000 còpies del joc i totes estan en ús, perquè a la presentació, quan Kayaba li va dir totes les "noves regles", hi ha més de 9.000 jugadors en línia, i alguns han mort en aquest moment .

A més, puc entendre que altres explicacions siguin correctes, perquè sí, probablement el "servidor d'inici de sessió" no funciona, o només hi ha un servidor ocult (ni la sèrie ni la novel·la no han dit res sobre si Kayaba pot tancar la sessió o no).

@Quikstryke: no poden segrestar paquets del servidor. Us explico: tots aquests reproductors es troben en un entorn controlat, per això, podeu inflar la informació entre NerveGear i els servidors. Però no coneixeu l’ús d’aquestes dades. Quan fas un cop d’ull a un MMO, estàs jugant al mateix MMO. Per això, veieu un paquet que va al servidor o des del servidor i l'efecte d'aquest paquet a la pantalla. Si rebeu un munt de paquets, però no el podeu relacionar amb les accions adequades del joc, tota aquesta informació és més o menys inútil. Més, si aquesta informació està xifrada. Si teniu 5 paquets, per exemple, podeu intentar relacionar-vos amb accions (per exemple, fer una vegada més la mateixa acció per veure els paquets habituals). Però, si en teniu milers, no en teniu res.

Vaig venir aquí perquè volia conèixer les opinions de la gent al respecte. Us heu quedat amb el fet que només es van fer 10.000 còpies i s’utilitzaven totes. Tot i que això és cert, crec que no hauríem de continuar fets per això. Crec que hauríem de teoritzar i allunyar-nos del fet que totes les còpies estaven en ús. Diguem que aproximadament un centenar aproximadament no van iniciar la sessió el primer dia. Podrien iniciar la sessió si encara tinguessin la còpia del joc? Mentre hi estem, retirem-ho tot sobre com el govern també confiscaria aquestes còpies. A més, deixem de banda el raonament de la gent per unir-se a un joc de mort.

Així que la meva resposta a això serà una mica a tot arreu.

Molt bé, crec que en certa manera podrien. Vull dir, mireu com es va configurar el joc. Comencem per la beta de SAO. Tot és fantàstic; alguns errors aquí i allà, però tot funciona correctament. Ara per a la versió completa. El joc es va modificar específicament per no tenir un botó "Tanca la sessió". Per tant, les persones que es van unir a SAO el primer dia ja van iniciar la sessió mentre el joc no tenia el botó "Tancar la sessió" en primer lloc. Així doncs, continua la teoria sobre que les persones no es poden unir després que s'hagi eliminat el botó "Tanca la sessió". Ara mateix sembla que podrien fer-ho. Ara anem al sistema del joc, Cardinal. El sistema cardinal és tot el sistema de SAO i fa diverses coses. També s’adaptaria a les situacions. Diguem que una d’aquestes coses és fer que el joc sigui just per a tothom. No bloquejaria l’entrada d’altres persones perquè tothom tenia una bona sortida? Probablement intentaria enviar-los a un altre servidor quan el joc en tingués diversos. Però, què passa amb els reproductors beta? Estan per davant de tothom; no seria el mateix que si s’hi incorporés algú nou? Així doncs, això va. No cal dir que res no impedeix que una persona s’uneixi. Els servidors no estarien plens, de manera que la gent encara es podria unir. A menys que els nois que van treballar en el joc ho aconseguissin perquè ningú s'hi pogués unir. Però, amb això, si tenien aquest poder per fer-ho, no serien capaços de treure tothom de SAO? El més probable és que Kayaba fos l’última persona que comprovés els sistemes abans del llançament, de manera que podria haver fet canvis al joc que els altres no notaven. O potser Kayaba va ser l'última persona que va passar el joc abans del llançament, de manera que tot estaria configurat com ell volia. També caldria dir que només Kayaba podia accedir al joc, ja que vam saber que realment jugava ell mateix. Ara, hi ha una altra cosa que hem de tenir en compte. Crec que Kayaba tampoc no s'hauria unit a SAO el primer dia, a part de la seva compareixença a la cerimònia d'obertura. Crec que s'hi hauria unit després del primer mes aproximadament per assegurar-se que tot anava bé sense que ell interferís. A més, què vol dir que Kayaba pensés que la gent no s’uniria el primer dia i no es va molestar a posar-hi cap restricció? Volia que tothom s’unís per poder controlar un món pel seu disseny. Així doncs, el raonament és que sí, es podrien unir i quedar-hi atrapats com els altres.

Aquesta és la meva teoria, però també em molestava una altra cosa. Per a això, torno a recuperar la norma sobre el govern que confisca les còpies. Si aquestes còpies de SAO fossin utilitzables, el govern no intentaria trobar la manera de fer sortir tothom mirant els codis i la merda del joc? Probablement, això va ser un pensament en la ment de Kayaba. Per tant, probablement va posar una restricció a la incorporació de nous jugadors. Ara amb això en ment, el primer dia hauria estat l’únic moment per unir-s’hi, tret que sigueu el GM. Si us uniu qualsevol altre dia, es produiria un problema de connexió. Per tant, si hi afegim aquest petit detall, tota la resposta es dóna la volta. Per tant, varia en diferents ocasions, però la meva resposta final és que no.

Ara no us odieu la meva teoria, ja que aquesta era en realitat la meva primera teoria que he pensat en mi mateixa. I ho sento per endavant si alguna cosa no té sentit ja que és molt tard, així que estic cansat i he passat més d’una hora escrivint això.

La resposta de @Azrael és la resposta adequada a això, però pel que fa a si es podien confiscar o no fora de les unitats inicials i altres unitats, Kayaba probablement va tancar el sistema / servidor ja que el govern o algú podria piratejar o segrestar paquets si volien (passa ara amb els MMO). Fins i tot Sugou, que volia gent per als subjectes de la prova, només ho podia fer quan tancaven la sessió, cosa que significa que no podia penetrar al servidor i esperava que s’obrís per redirigir 300 persones al seu.

Per afegir-hi, les noves unitats de Fairy Arc ja estaven en producció i no podien fregir físicament el cervell de ningú. La gent ho hauria fet servir per iniciar la sessió i comunicar-se amb les persones atrapades, però això no va passar mai.