Anonim

ONATGE: NOX

Hi ha algun programari o família de programari específic dissenyat específicament per crear anime?

Estan dibuixant tots els fotogrames d’escenes de moviment o un programari els genera automàticament? Per exemple, penseu en la possibilitat que un futbolista pateixi una pilota de futbol. Deixeu que la durada de l'escena sigui de 0,5 segons i que la velocitat de fotogrames del vídeo sigui de 24 fps; això fa 12 fotogrames en aquesta escena. Dibuixen pacientment aquests 12 fotogrames manualment per a aquella escena que només triga mig segon?

7
  • @RachelKeslensky Crec que estarien bé un parell de preguntes, sempre que no es converteixi en un tema important. També l’anime japonès pot utilitzar un estil de programari diferent de l’anime occidental
  • Sigui com sigui, no hi ha manera de respondre definitivament a això. Es tracta bàsicament d’una pregunta de llista amb diverses respostes correctes.
  • aquesta pregunta hauria de ser no tractar de programari. I cap especulació. Hi ha un real pregunta amagat aquí sobre japonès comuns de producció d’anime, que podria ser molt especial i força diferent de qualsevol altra cosa. I molt temàtic (penseu-hi: japanese.SE.com? Núm. Avp.SE.com? Núm. Potser necessiteu una nova pregunta, però!) Igual que els seus seiyuu són molta més qualitat i així el seiyuu-traning internes seria igual d’interessant que el dibuix de l’anime internes.
  • modificant una mica el meu darrer comentari: no tractar de programari que només "es podria" utilitzar per crear anime; si es canvia a "què real Artistes i artesans japonesos en realitat utilitzeu ", el programari encara podria ser interessant. Vegeu meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Per a aquells que estiguin interessats, aquesta publicació del blog detalla el programari utilitzat en la producció de Violet Evergarden (basat en vídeos de darrere de bastidors que l’estudi va publicar a Twitter). I aquest article es detalla sobre l’animació de pintura sobre vidre de Mob Psycho 100.

Depèn d’algunes coses diferents, inclosos el contingut, l’estil i el moment en què es va crear (és a dir, existia la tecnologia per fer-ho d’una manera o d’una altra?)

Aquí teniu un GRAN exemple de diversos estils d'anime que s'utilitzen en un sol espectacle: passem de l'animació de nivell "d'alta qualitat" per a les transformacions, a l'estil més "occidental", més adequat per al flash, en què es mostra normalment el programa, a un directe força elegant. -explosió d’acció al final. Tots aquests requereixen enfocaments diferents.

Si us fixeu, també podeu veure on els personatges no es mouen gaire en determinats punts del vídeo (com ara quan Panty & Stocking es queden quiets sota la il·luminació de la "discoteca"), de manera que només poden dibuixar el marc una vegada, tot i que l’escena dura molt més temps.

Quan es "interposa" entre fotogrames clau (per produir animacions en moviment com l'exemple de la pilota de futbol), sí, s'han de dibuixar a mà, o almenys comprovar-los a mà, fins i tot si s'utilitza un ordinador per extrapolar entre fotogrames clau L'ús de determinats programes d'animació com Flash, Toon Boom o programari de modelatge 3D com Blender pot treure part de la feina, però cap d'aquests programes pot compensar un mal animador o substituir un artista al capdavant.

Hi ha un munt de dreceres que fan servir els animadors, però l’ordinador no els dibuixa mai els dibuixos animats; encara han de fer aquesta part ells mateixos.