Anonim

Abalone (cargols marins): marisc a la font, episodi 4

Qualsevol persona familiaritzada amb les simulacions de cites i les novel·les visuals romàntiques reconeixerà el terme "bandera" en aquest context. En aquests jocs, quan se us presenta opcions que afecten la forma en què us veuen els altres personatges i que poden canviar la ruta que seguiu, s'anomena bandera. "Aixecar les banderes d'un personatge" significa essencialment que feu decisions que millorin la vostra posició amb aquest personatge i que siguin més propensos a situar-vos en la seva ruta.

Aquesta terminologia és força comuna fins i tot fora de les novel·les visuals de l'anime. Per exemple, el manga The World God Only Knows (una paròdia del gènere de jocs de cites) utilitza el terme amb freqüència, i els capítols del manga es numeren com a banderes (per exemple, "bandera 53"). També ho he vist en molts altres anime i manga, tant en japonès com traduït a l'anglès. No he pogut trobar cap referència per al terme que s'utilitza d'aquesta manera ni en anglès ni en japonès.

El terme "bandera" no sembla especialment romàntic ni descriptiu en aquest context. Hi ha altres termes, com ara "punts d'afecte" (un sistema lleugerament diferent) que són fàcils d'entendre, però "banderes" és almenys tan comú com qualsevol d'aquests. Quin és el raonament darrere de la terminologia "bandera" en aquest context i d'on s'origina?

6
  • A part dels esdeveniments romàntics, una altra referència habitual de la bandera és la "bandera de la mort".
  • En realitat, es pot utilitzar una bandera per a cada esdeveniment. Només marquen si l’esdeveniment va passar o no. (Vegeu les respostes, totes dues són correctes.)
  • @looper teniu raó, però he sentit que s'utilitzava molt més sovint en relació amb els esdeveniments romàntics que altres esdeveniments. Estic d'acord que probablement les dues respostes siguin correctes i n'acceptaré una en un futur pròxim, però ho deixo obert per si algú pot trobar una font oficial per a la reclamació. Com a desenvolupador de VN, si coneixeu aquesta font, no dubteu a afegir la vostra pròpia resposta a aquest efecte.
  • @LoganM: No puc donar-vos una font oficial. És com una cosa que acabes d'aprendre per cert ^^ '.
  • Com que Kami nomi zo shiru sekai parodia les cites de manera tan explícita, no té sentit utilitzar cap altre terme considerant bandera ja és un ús comú.

La terminologia probablement prové de la programació. Amb la majoria de jocs visuals de novel·la, la terminologia "bandera" i "comptador" van de la mà.

Al fons d'un joc, hi ha diverses variables, les més destacades són les variables "globals" i "locals". Aquestes variables solen consistir en comptadors i indicadors.

Les variables locals solen ser un comptador de punts que es restableix cada vegada que inicieu un joc nou. Imaginem que teniu aquest personatge, Y. Si doneu a Y un regal, el comptador de "carinyo" de Y augmentarà amb 2 punts. Al final del joc, si aquest comptador suma 12 punts o més, obtindreu el final "bo" d'aquest personatge.

Les variables globals solen ser banderes creades pel joc per recordar certes coses. Per tant, si en un joc, si decidiu sortir de casa sense revisar l'estufa, activeu la bandera "estufa sense comprovar". Més endavant en el joc, es comprova la bandera i si s'ha activat, si desencadena l'esdeveniment en què la vostra casa s'ha cremat i heu de traslladar-vos amb un amic.

Les marques de variables globals són persistents, de manera que quan comenceu un joc nou no es restableixen com les variables locals. Normalment s’utilitzen com a marcadors per marcar el progrés i s’utilitzen com a punts d’estalvi, de manera que no cal que torneu a jugar tot.

Diguem que hi ha aquest altre personatge anomenat Z. Si obteniu un dels bons finals de Y, activeu el senyal de variable global de la bona part de Y. Durant la vostra pròxima reproducció en algun moment del joc, les comprovacions del joc han estat activades i, si és així, obteniu una nova opció que us permetrà accedir a la ruta de Z Normalment, això es fa per controlar el progrés dels jugadors en el joc, ja que la ruta de Z podria espatllar elements de la història de la ruta de Y.

2
  • L'exemple de var "global" (casa cremada) sembla més aviat un var "local" (element de la història, en lloc de persistent en diferents repeticions). També hi ha (molts) casos en què var global és un comptador: el jugador guarda totes les estadístiques de la partida anterior i passa a la nova reproducció.
  • Dono suport a això. Com a desenvolupador de VN, puc dir que la resposta és correcta :).

Això és purament una conjectura.

Sospito que les banderes són efectivament les mateixes que booleans en la programació d’ordinadors que pot tenir valors cert o bé fals. En la terminologia vexil·lològica, les banderes serien aixecat o bé rebaixat. Això fa que les coses siguin més fàcils d’entendre i visualitzar quan s’utilitzen en programes de cites de simulació. A més, l'existència d'una sèrie de cites sim motors de programari que abstracteixen gran part del codi en un format més accessible, probablement també van ajudar a fer que aquesta terminologia sigui generalitzada.

Puc imaginar que els passos a continuació i similars creats per persones de l'empresa utilitzaven regularment frases com activar la bandera cosa que va precipitar les coses.

Excel·lent pregunta.

A la novel·la visual / RPG Megadimension Neptunia VII, el còdex del joc, Nepedia té les entrades següents:

1

Marca (terme de programació)

El terme "Banderes", que s'utilitza com a punts de referència, s'utilitza a la programació per significar un requisit per processar una acció. Si es compleix el requisit, es diu que "la bandera és certa" o que "la bandera s'ha aixecat". Quan no es compleix, es diu "cau una bandera falsa".

2

Senyalitzador (derivat) 1

Originalment un terme de programació, s’ha utilitzat per significar "progrés en una relació", "presagi de desastre" i altres significats divergents. Una bandera famosa és "parlar optimista i mantenir l'esperança quan les coses són terribles". Com que la majoria moren després d'això, es coneix com a "bandera de la mort".

3

Bandera (derivada) 2

Quan una bandera no surt com s’esperava o quan una persona atura el resultat ella mateixa o l’ignora, es coneix com a "trencar la bandera". Els que fan això de manera excessiva es diuen "Trituradors de banderes". L'ús ha divergit del significat i els programadors de nacions fora del Japó diuen que utilitzen la paraula trencament no està bé.

4

Element de senyalització

A Gamindustri, de tant en tant, el concepte normalment intangible de "bandera" es materialitza en un element. L'element es classifica com a "Element de senyalització" i un rep funcions beneficioses en obtenir-ne un. Anteriorment, els aventurers i exploradors el van aixecar i baixar dins de les masmorres per al seu benefici. Tanmateix, com que és molt més convenient com a article, la majoria de la gent el treu i se l’emporta ara, de manera que poques vegades en veieu un a la natura.

Crec que la darrera entrada es refereix només a aquest joc específicament, però les tres primeres entrades són més generals. Tot i així, és un en joc enciclopèdia i, en un joc ple de sàtira, agafeu-lo amb un gra de sal.