Anonim

La La Land Soundtrack - A Lovely Night (Ryan Gosling i Emma Stone)

Quina és la raó per la qual en molts anime com mecha Macross, Gundam, Code Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Kakumeiki Valvrave, Estimat al Franxx i RahXephon, els pilots podrien moure les seves meces com si fossin una extensió del seu propi cos?

Sempre veiem els pilots a la sala de la cabina amb algun "controlador". Però sembla que els controladors només tenen funcions bàsiques per permetre moviments bàsics com avançar i retrocedir, girar a l'esquerra i a la dreta, etc. Però a les escenes reals, les meces podrien fer alguna cosa més que moure’s de forma quadrada, per exemple. esquiva amb habilitat les bales dels oponents.

En anime com Neon Genesis Evangelion, Star Driver o bé Tengen Toppa Gurren Lagann, es podria explicar que, com que les meces i els seus pilots estan sincronitzats a través de la ment, podrien fer aquests moviments "acrobàtics". No obstant això, amb anime com Gundam, Macross, Suisei no Gargantia, o Kakumeiki Valvrave, no té sentit ...

Explicacions a l’univers

A la Gundam franquícia, això s’explica mitjançant l’ús de sistemes informàtics avançats que tradueixen moviments senzills del joystick en complexos moviments robòtics. Segons la teoria de l'univers, un ésser humà que treballa dins d'una màquina bípeda, semblant a un robot, pot treballar de manera més eficaç quan els moviments de la màquina imiten els del cos humà, sobretot perquè aquests moviments sovint l'equilibren de manera eficient i moure cap enrere quan estireu un braç). Com a tal, els enginyers dissenyen la màquina per fer aquests moviments automàticament com a part d’un moviment comandat.

Aquest principi s'ha estès a altres franquícies d'anime com Macross.

Mentre escriviu, també hi ha interfícies ment-màquina que tradueixen el pensament humà directament en moviment de màquina.

Explicació del món real

La resposta històrica real arriba amb l’alba del gènere del robot gegant als anys setanta. Les interfícies de màquines de la vida real eren relativament primitives aleshores. El lector de manga i el visualitzador d’anime no s’imaginaven controlar un robot amb cap altra cosa que no fos joysticks i botons, de manera que això és el que van dibuixar els artistes d’anime i manga a les cabines del mecha. Mazinger Z i Getter Robo. Sabien que aquestes interfícies no serien realment suficients, però les sèries mecha eren un entreteniment infantil barat amb un gran èmfasi en la venda de joguines. No importava si era realista, sempre que se sentís fresc.

Els nois (i noies!) Que van veure aquests programes van créixer per fer sèries de meca més recents, i sovint els esquemes de control poc realistes són referències descarades als controls ximples que van veure en aquells programes anteriors. Fonamentalment, entenen que fer un esquema de control realista no importava aleshores i ara no importa; no fa que el vostre programa sigui més o menys popular.

1
  • Una gran explicació! +1

És aquí on entra la suspensió de la incredulitat. Estem pensats per creure que la meca es pot pilotar així i se'ns mostren alguns controls rudimentaris. Depèn de nosaltres suspendre la nostra incredulitat perquè aquests controls primitius puguin produir un moviment complex de la meca.

Per descomptat, alguns anime de mecha intenten proporcionar una explicació molt més realista. N’esmenteu una, en què la ment de la persona està relacionada amb la d’una meca, de manera que pensar en moure el vostre propi cos farà moure el cos del mec.

La següent opció és el sistema mestre-esclau, on el cos del pilot està connectat a un "esquelet" que capta els moviments del pilot i el tradueix al moviment del mec. El mecanisme de Full Metal Panic funciona així.

Una altra opció és una, on el pilot només dóna ordres aproximades d’alt nivell i és l’ordinador del mech o IA el que fa tots els moviments detallats. Crec que és així com funciona el mecanisme de Susisei no Gargantia.

En qualsevol dels dos casos, la manera com es pilota el mecànic és irrellevant en la majoria dels casos.És per això que els productors no es molesten a crear un sistema més realista i fan alguna cosa que vagament sembla que el pilot sigui el que controla. Només quan el mètode de pilotatge realment té importància per a la trama, el mètode es concreta. Per exemple, en cas d’Evangelion, la connexió pilot-Eva és font de dany mental del protagonista.

En algunes sèries com aquestes (Macross, Super Dimensional Calvary Southern Cross) també hi ha mechas controlades per la ment. Aquests serien més fàcils d’explicar per què tenen moviments semblants als humans, ja que els moviments provenen dels pensaments del pilot sobre moure’s ell mateix.

També hi ha més detalls en aquest tema de scifi.stackexchange.com

Com els pilots de la fortalesa super dimensió controlen el battroid vf1

El més senzill és que penseu que moveu el cos, però en realitat aquest és el mecanisme. Diable, Unicorn Gundam ho centralitza en la seva trama. Un altre és simplement el sistema on mou el cos dins del mecanisme i el mecànic es mouria de la mateixa manera. Si voleu, només podeu COMBINAR aquests dos i obtindreu això: penseu en una acció que impliqui el braç esquerre, l’executeu movent el control lliscant del braç esquerre cap endavant. Penseu a fer una acció que impliqui la cama dreta, aixequeu el pedal de la cama dreta. Com a cap de mà personal, crec que és així com els humans de Gurren Laggan mouen les cames dels pistolers.