Anonim

Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Let's Play - Part 20 | Primera execució (judici de primera classe 5/5)

En aquesta definició de "videojoc", excloo deliberadament les novel·les visuals. Per "videojoc", entenc generalment qualsevol cosa que pugueu jugar en una consola (per exemple, Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem, etc.).

Per tant, la majoria d’anime que s’emet cada temporada s’adapta a partir d’alguna forma de material font, com ara un manga, una novel·la lleugera o una novel·la visual. Per què els videojocs no s’adapten tan sovint? Per descomptat, n’hi ha uns quants (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry i, per descomptat, Pokemon, per nomenar-ne alguns), però, en general, els anime adaptats a partir de jocs solen ser molt menys freqüents que els adaptats de LNs o VNs.

Per què és això? Per què els jocs de títol més grans (com l’esmentat Chrono Trigger o un dels molts jocs de Final Fantasy) no aconsegueixen adaptacions completes d’anime? (Tampoc compto aquells petits OVA o sèries d’històries secundàries que tampoc tenen res a veure amb la història real del joc).

7
  • Sospito que part d'ella podria ser perquè la trama d'un videojoc podria no funcionar [bé] en una sèrie animada, mentre que un manga pot tenir el mateix estil i elements argumentals que els anime. No és difícil agafar un manga i animar-lo, perquè la història sovint només es "transfereix" a la pantalla (amb alguns canvis de rumb), però els jocs solen ser diferents en estil argumental i, de vegades, són més oberts, cosa que ho fa més difícil per posar a la pantalla. Aquests són els meus pensaments de totes maneres.
  • A més, és possible que no hi hagi una demanda: un joc sovint és "suficient" per al públic i el gaudeix tal com és. I, de vegades, els desenvolupadors de jocs no ho fan voler una versió en sèrie animada del seu joc.
  • Els jocs parlen de joc. I la jugabilitat és difícil de convertir en un medi no interactiu.
  • Em confon per què es va tancar això generant respostes basades principalment en l'opinió. L'OP va afirmar que "l'anime adaptat de jocs tendeix a ser molt menys freqüent que els adaptats de LN o VN" i es va preguntar "Per què els jocs de títol més grans no aconsegueixen adaptacions completes d'anime?" Vaig desmentir la declaració amb estadístiques segons les quals s’animen els adaptats dels jocs més freqüent que l'anime adaptat de VNs, i va respondre a aquest gran joc de títol aconsegueixen adaptacions completes d’anime amb una freqüència creixent. Cap de les parts de la resposta es va basar "gairebé completament en opinions".
  • No veig res sobre aquesta qüestió "basada principalment en l'opinió". Sens dubte, és una pregunta molt difícil de respondre, però això no vol dir que no es puguin donar respostes factuals (o raonades d’una altra manera). He reobert unilateralment aquesta pregunta; Si us plau, publiqueu a meta si creieu que això no és adequat.

Les dades sobre l’anime adaptat dels videojocs no sempre separen els gèneres com vulgueu (sembla que us interessa principalment els jocs de rol, però les dades sobre les adaptacions d’anime normalment poden agrupar els jocs de rol juntament amb altres jocs com ara jocs infantils, simulacions de cites, novel·les visuals , etc.), però segons la pàgina 8 de L'anime i la novel·la visual: estructura narrativa, disseny i joc a la cruïlla d'animació i jocs d'ordinador de Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) i Manga, Anime i Videojocs: entre adaptació, extensió transmèdia i reparació inversa per Stefan Werning,

el manga i l'anime basat en jocs digitals van aparèixer molt més tard [que els videojocs]; per exemple, sèries com Fate Stay / Night (2006) s’han desenvolupat com a adaptacions de novel·les visuals existents. . . . Art de l'espasa online (2009-2014), Accel World (2012) i Btooom! (2012) es construeix al voltant d’un videojoc fictici. Aquest fenomen es pot explicar parcialment en el context de pel·lícules que fan referència als jocs (digitals) com a elements argumentals o fins i tot com a estructures narratives. . . . adaptacions de franquícies de jocs populars com Super Mario Bros. (Rocky Morton i Annabel Jankel, 1993) o lluitador de carrer (Steven E. de Souza, 1994, figura 2) es van produir per primera vegada per a un públic internacional [en altres paraules, no produït per a la demografia japonesa].

I d'acord amb " Following the Pattern de M lanie Bourdaa: la creació d'un univers enciclopèdic amb narrativa transmèdia" (Adaptació 6, núm. 2, 2013: pàgines 206 i 211) i Werning,

Tot i que moltes de les sèries d’anime representen adaptacions de novel·les lleugeres, els jocs generalment no cobreixen les històries “canòniques” de les novel·les, sinó que recullen els extrems solts i elaboren els personatges, sovint de maneres inusuals, afegint així fins al multiplicitat de la franquícia.

La Llista d’anime de la Viquipèdia basada en videojocs evidencia que el nombre d’anime adaptat de videojocs ha augmentat dràsticament durant la darrera dècada. Amb adaptacions d'anime "de llarga durada", si voleu dir un anime de televisió de qualsevol durada, inclosa la tendència actual de les sèries amb un total de 10 a 12 episodis, el nombre d'aquestes ha estat augmentant molt en comparació amb la situació dels anys 90 o 80. No és una exageració predir que el percentatge de tots els anime produïts que són adaptacions de videojocs augmentarà probablement en la propera dècada.

Vegeu la resposta de senshin a Són comuns els anime que no es basen en el manga ?: durant la dècada de 2000, l'anime adaptat de videojocs ha mantingut un tros considerable de tots els anime de TV produïts i ha augmentat en percentatge des del 2006. Podeu veure al gràfic que els videojocs s’han adaptat més sovint a l’anime que les novel·les visuals. Vegeu també Per què s'emet l'anime en 4 temporades a l'any de ~ 13 episodis? i Quins són els motius per produir anime de forma curta?

2
  • 1 Dades interessants. El gràfic ajuda especialment. De fet, em vaig centrar sobretot en els jocs de rol de consola i probablement hauria d’haver formulat la pregunta com a tal. L'única preocupació que tinc amb les dades és, com heu esmentat, com es classifiquen els "jocs" (per exemple, un "simulador de cites" seria un VN, per exemple). L'enllaç de Viquipèdia també inclou una sèrie de títols basats en VN o que són OVA / derivacions.
  • 1 Amb les adaptacions "de llarga durada", volia dir una sèrie (12-13 episodis) o dues sèries (24-26 episodis), en lloc d'OVA o especials d'un episodi individual o múltiple. Ho sento, ho hauria d’haver aclarit a la pregunta.

Lògicament parlant, és un joc, per tant, el seu paper és fer que la gent hi jugui. Suposem que heu creat un anime basat en ell, que pot provocar que la gent jugui al joc, però també resultaria en pagar setmanalment perquè els animadors hi treballessin (tot i que ja van guanyar molts diners amb el joc). A més, no té sentit fer-ne cap, ja que potencialment donaria spoilers, tal com es veu en títols com Final Fantasy i Kingdom Hearts, que tots dos tenen històries profundes. Recordeu, fer un joc és més complex i més difícil que animar.