Anonim

Per què el tipus de verí és feble per als atacs psíquics || S'expliquen les debilitats del tipus Pokémon.

Aquesta pregunta es va originar en els jocs, però també s'aplica a l'anime / manga.

L’aigua és forta contra el foc perquè l’aigua pot extingir-lo. L’electricitat és feble contra l’herba perquè l’herba està connectada a terra, cosa que anul·la l’electricitat.

Quin és el motiu perquè Bug sigui efectiu contra el tipus Dark?

I ja he sentit a parlar de l’acudit de Malària a Àfrica, no fa gràcia!

4
  • Potser perquè els insectes naveguen millor a la foscor i se senten constantment atrets per la llum, la seva debilitat és el foc.
  • Aquesta pregunta seria més adequada per a Arqade, però probablement es tancaria com a especulativa allà. VTC
  • En realitat, no estic d'acord amb el tancament fora d'aquest tema. La qüestió és, de fet, sobre l'Anime / Manga. El fet que tingui arrels al joc no ho fa fora del tema. Per tant, estic votant per tornar a obrir.
  • @Mysticial Un anime que pren una cosa així del joc en què es basa significa que heu d'anar a la font arrel per respondre-hi. Aquesta font arrel és un joc i, bàsicament, és "Per què ho van fer així?", Que no està relacionat amb Arqade.

Si hagués d’endevinar, seria més per l’equilibri del joc que per la lògica.

Només hi ha dos tipus que són supereficaços contra Dark.

  • Lluitant
  • Error

Cap dels dos té molt de sentit lògic. Però seria bastant segur dir que Dark seria superat si només tingués una o cap debilitat.

Un altre argument per donar suport a la motivació de l'equilibri del joc és que els tipus d'errors serien considerats febles ja que són supereficaços contra pocs altres tipus.

Per tant, en definitiva, probablement havien de mantenir Dark controlat i fer que Bug fos més competitiu.


Aquest tipus d’equilibri no és particularment nou. La psíquica n’és un bon exemple.

A la primera generació de jocs, Psychic només tenia una debilitat: Bug. Tot i que el fantasma també és súper eficaç contra Psychic, no hi va haver atacs fantasmes "reals" a la generació 1 (i només un parell d'atacs d'errors).

Així doncs, la generació 2 va afegir tipus Dark per mantenir els psíquics sota control.

7
  • 1 De fet, els atacs de tipus fantasma no van afectar els tipus psíquics de la generació 1. Això es va canviar a la generació 2 per fer-la supereficaç. No obstant això, l'únic moviment de tipus fantasma de la generació 1 que es veu afectat per la coincidència de tipus és el llepar, que no val res per la seva potència increïblement baixa.
  • Ahem Fairy també és súper eficaç contra els tipus foscos
  • 2 @ IG_42: la fada no existia a la segona generació.
  • 2 Això està malament, la raó per la qual Fighting és fort contra Dark és pels seus noms japonesos, on els Pokémon Fighting són una mica considerats herois i els Pokémon Dark són considerats malvats.
  • 3 @CodedMonkey Si podeu proporcionar noms i notes de traducció japoneses, i el seu suport, donaria una bona resposta. De vegades, la lògica s’amaga en els jocs de paraules i els jocs de paraules japonesos (kanji play?), Al cap i a la fi, i no es pot explicar només en anglès.

Els tipus foscos són febles per combatre (i se’ls hi resisteix) perquè la majoria de tipus de lluita emfatitzen la disciplina; molts d’ells es posen en situacions doloroses per enfortir-se.

Tanmateix, el tipus fosc no s’entrenen gaire i no solen anar bé en un combat just perquè són físicament més febles que un tipus de combat determinat i tampoc són prou resistents com per resistir-los.

Ara, pel que fa als errors, un dels seus atributs és que acostumen a ser cooperatius i els seus atacs no són més que directes als objectius que mostren instintivament. Els tipus foscos són molt eficaços en els tipus psíquics perquè els tipus psíquics tenen els mateixos trucs indirectes, però la intimidació dels tipus foscos posa por en els tipus psíquics, i no es pot raonar amb un psicòpata fent servir trucs psicològics o llançant incertesa o confusió a la ment. per la seva forta voluntat. Per als errors a les fosques, és el mateix que lluitar a les fosques. Els errors de destresa i organització desenvolupen de manera natural la capacitat de coordinació de la batalla del tipus fosc, perquè la seva especialitat és combatre injustament, però si un grup d’insectes us ataca, no hi ha cap pla de recolzament que pugueu fer fora de vosaltres, a menys de saltar a l’aigua. , prenent foc o, de cap altra manera, emboliqui-vos amb alguna cosa que impedeixi que els errors continuïn atacant-vos.

El tipus Dark és una encarnació de tàctiques brutes. La traducció original en japonès és de tipus "malvat", i es demostra que dóna als Pokémon d'aquest tipus maneres de lluitar insuficients o subtils. Alguns exemples d'això es mostren en diversos moviments de tipus fosc:

Persecució: causar més danys a un enemic que intenti retirar-se

Sucker Punch: atacar abans que l'enemic estigui a punt

Fake Tears: fingir plorar per deixar fora de perill a un enemic

Pegar: atacar amb tot l'equip en una lluita injusta de 6v1

Culturalment al Japó, el personatge fosc i malvat ha de ser colpejat pel virtuós personatge heroi. Per això, els tipus de lluita són súper efectius. Encarnen aquest tret d’heroisme.

Llavors, per què també Bugs? Probablement es tracta d’una referència a la sèrie Kamen Rider, un espectacle que ha existit contínuament des de la dècada de 1970 fins a l’actualitat i que és un fenomen cultural prou gran que tots els nens del Japó ho sabrien. En aquesta sèrie, la premissa habitual és que un heroi emmascarat que condueixi una moto lluiti contra les forces del mal amb el personatge principal sempre utilitzant un vestit de temàtica Insectes.

De fet, el moviment de tipus Bug Signal Beam ( ) es pronuncia com a anglès a les versions japoneses originals, que recorda els moviments especials de Kamen Rider '.

Aquesta associació d'insectes amb l'heroisme es remunta més enllà, amb escarabats de cérvols que representen l'honorable samurai i es converteixen en la base de molts dissenys reals de casc de samurai.

Hi ha una altra pista cap a aquesta connexió abans d’introduir-se mai el tipus Dark. A la generació 1, els vilans sovint utilitzaven tipus de verí. Aquesta és l'única generació en què els tipus d'errors van ser super eficaços contra el verí.

Dark era 100% un saldo per a Psychic a la segona generació, Psychic dominava l'arbre de mecanografia i la petita competència multijugador que hi havia durant la primera generació (això també es va deure al fet que no hi havia cap "atac especial" i "defensa especial" separats a Primera generació, només "Especial" que cobria tots dos i feia que els psíquics que normalment sobresortien en la estadística fossin poderosos I voluminosos).

PERUT es pot veure el raonament darrere de l’escriptura escollida més enllà de la conveniència d’equilibrar els tipus.

Una cosa clau a destacar és que el nom japonès del tipus "Fosc" es tradueix més de prop a "Mal" o "Sinistre". És per això que els tipus foscos tenen molts noms de moviments insòlits o malvats com "Quash", "Sucker Punch", "Fake Tears", "Torment" i "Nasty Plot". També per què el tipus Fairy, que encarna la bondat o la puresa, té un avantatge de tipus.

Com a alternativa, el tipus Fighting encarna l’heroisme o, com deia Beetle, la disciplina. Si teniu en compte la cultura de les pel·lícules d’acció japoneses clàssiques, els herois que eliminen el mal solen ser hàbils i disciplinats en arts marcials.

Pel que fa als insectes, evidentment no se sap que els insectes són la destrucció del mal, però si teniu en compte el que la gent associa amb els errors, les coses es faran més clares:

  • Des d’un angle, podem tornar a referir-nos a la cultura japonesa. Per citar TvTropes.org: "Al Japó li encanten els insectes i estan a tot arreu. No solament és Bug Catching un dels passatemps més antics del país, sinó que gran part de la seva cultura pop inclou o hi és influenciada". Els escarabats i els insectes són habitualment dissenys de temes de vestuari d’herois de ficció o mecs de les sèries japoneses. A la segona generació, van introduir Heracross a Bug / FIGHTING hercules beetle, un escarabat molt popular, al costat del tipus Dark per contrarestar perfectament el nou tipus. Aquest és l'angle "Hero" que torna a aparèixer.
  • El segon angle a tenir en compte es troba a l’altre extrem de l’espectre de com es venç el mal. Se sap que els insectes pul·lulen o cooperen en xifres que aclaparen l’objectiu (pensem que hi ha infinits mosquits en un viatge d’acampada o en una colònia de formigues sincronitzada). De la mateixa manera, si es vol enderrocar un gran mal, un exèrcit o una societat cooperativa poden col·laborar per eliminar-lo amb gran quantitat. El mal pot atacar-ne un o un grapat, però el moviment acabarà aclaparant.

Així doncs, en definitiva, el mal (fosc) s’emmarca com a superat per la disciplina / heroisme (Lluita), l’esforç col·lectiu de les masses (Bug) o la bondat pura (Fada).

Ara bé, si algú pogués explicar per què és exactament que el tipus fantasma és feble enfront del tipus fosc ...

La resposta és senzilla: Kamen Rider.

Kamen Rider va ser (i probablement encara ho és) un espectacle d’acció d’estil Power-Rangers increïblement popular al Japó on l’heroi té temàtica d’insectes. Un heroi amb temes d'insectes (com "Goosh" va esmentar vagament) que lluita contra les forces del MAL (Tipus foscos).

Així que podeu apostar que Bug> Dark és purament el resultat de Kamen Rider.