Terry Stafford: sospita
Vaig notar que en algunes parts del CG sembla que és diferent, la part més òbvia és amb Masakaki, que sembla tenir un aspecte més de nina que el que normalment és. Una altra part que crec que pot haver estat ombrejada és quan Msyu fa exercici.
Em pregunto si C for Control utilitza una barreja d’animació 2d normal que normalment veiem en anime i cel-shading per a escenes representades.
2- Aquest sembla CG 3D amb ombrejat cel·lular i una superposició dibuixada en 2D a la part superior. I abans que el cel-shading es fes viable, la gent solia esbossar i dibuixar els models 3D habituals, de manera que això no em sembla gens inusual, almenys a mi.
- Per a aquest títol en particular, WELZ Animation Studio va ser el responsable de l’OP i són principalment una botiga 3DS Max (però sí que ho fan amb Maya). Atelier Bitol i MADBOX van gestionar gran part dels CG per als episodis reals. Mirar a través dels diversos perfils de Linkedin d’antics empleats i empleats actuals sembla indicar que ambdues empreses van treballar tant amb 3DS Max com amb Maya. Els detalls sobre les tècniques exactes o la representació no s’han divulgat públicament, de manera que potser mai no ho sabrem ~