Barrils de vainilla i per què se’n recorda: fets de WCmini
El joc Yu-Gi-Oh! Les sèries de manga duelistes van representar els duels durant l'arc del Regne Duelista amb els jugadors asseguts a les taules de duel que estaven envoltades per una caixa que projectava imatges hologràfiques de les batalles, mentre que el Yu-Gi-Oh! les sèries d'anime representen duels de Duelist Kingdom a les grans plataformes de mida camp on els jugadors es trobaven a una distància molt gran.
Hi ha alguna raó per la qual els productors d'anime decidissin fer un canvi tan notable (però sense impacte) en la forma en què van tenir lloc els duels?
2- 10 Potser una conversa del tipus: "Seure sembla avorrit, com podem fer que sembli més fresc?" "Fem que sigui molt més gran i que estiguin de peu sobre pedestals!" Crec que només podem especular.
- Més endavant es van jugar jocs de cartes en motocicletes. Suposo que per una raó similar
Asseure’s en una caixa tancada que mostra hologrames de mida petita no produeix les intenses escenes de batalla que el manga vol transmetre al públic. També esbossar enormes monstres com a hologrames en còmics manga és difícil tenint en compte que el camp del duel ha de mostrar tant els monstres com els duelistes. Ocuparia un gran espai a la pàgina.
També quan es creava l’anime, es va fer èmfasi en que els duels fossin més interactius que només mostrar monstres cridant. Igual que ara es podrien llançar monstres des dels cànons, Gaia el Ferotge Cavaller ara podia galopar i molt més.
La raó més probable és que la sèrie Yu-Gi-Oh es basés en gran mesura en el manga el 1998-1999. El programa va durar 27 episodis. No obstant això, el 2000, Nihon Ad Systems i Studio Gallop van fer una segona adaptació portant l'anime per un camí diferent, lligant-lo amb el joc de cromos. Com que el lligaven amb el joc de cartes i que el mercat objectiu eren els nens, probablement van pensar que era una manera divertida i inventiva d’experimentar els duels de l’espectacle de manera similar a com viuríeu un duel real a la vida real.