Dave Portnoy entrevista el president Trump (23 de juliol de 2020)
Després de llegir la pregunta de Senshin sobre per què Sidonia no Kishi té una freqüència de fotograma tan baixa, em vaig preguntar: no hi ha una manera de millorar la freqüència de fotogrames d’un anime al nostre extrem, similar a la manera com ho fan els HDTV?
Quines són algunes maneres de millorar la freqüència de fotogrames d'un anime de FPS baix?
1- Temps personal de la caixa de sabons: no crec que tingui sentit utilitzar SVP per a res més que potser anime completament CG (Sidonia, Arpeggio, etc.). No és tan greu amb l'animació dibuixada com amb l'acció en viu, però encara obteniu una bona dosi de telenovel·la. Els animadors (japonesos) han refinat les seves tècniques durant el darrer mig segle per tenir un bon aspecte malgrat la freqüència d’imatges limitada; la interpolació mata això, IMO.
Com es va esmentar, els televisors d'alta definició aconsegueixen aquest efecte tal com es descriu utilitzant Motion Interpolation per generar fotogrames intermedis, reduint el pic del moviment. Si transmeteu el programa al vostre televisor, assegureu-vos que teniu aquesta funció (Motion Plus, TrimensionDNM, Motionflow, etc.) activada i haureu de notar un augment de la freqüència de fotogrames.
En cas que us pregunteu si realment hi ha alguna diferència, aquí teniu un vídeo que mostra una animada de 24 FPS i 60 FPS una al costat de l’altra. Assegureu-vos que configureu el reproductor de YouTube a 1080 / 60FPS per poder notar la diferència.
https://youtu.be/kHPVDXwMxiA
Aquest vídeo destaca Motion Interpolation generat per Smooth Video Project en un ordinador Windows. La versió gratuïta del seu programari ens permetrà augmentar la velocitat de fotogrames dels nostres espectacles del 8/12/24 a 60 FPS.
És important tenir en compte, en general, que les empreses productores d’anime fan una bona feina creant escenes d’acció suaus sense necessitat de més fotogrames. Els casos en què el SVP és útil es limiten generalment a les imatges generades per ordinador. L’anime que consta principalment de visuals CGI i 3D es beneficia especialment d’aquesta interpolació en els casos en què les imatges de fons es representen en 2D, ja que farà que els moviments dels personatges apareguin molt més fluids. Tot i que potser anecdòtic, personalment el vaig provar Sidonia no Kishi i sento que va fer un bon treball per resoldre l’animació picant d’aquest programa.
Per obtenir informació sobre com configurar-ho, consulteu el seu manual. SVP requereix la instal·lació de programari addicional, ffdshow i LAVFilters per processar el vídeo. SVP no és un reproductor de vídeo, aquesta pàgina conté una llista de reproductors de vídeo compatibles.
Lectura addicional sobre FPS a l'anime: què significa que es faci l'animació on one o bous ?
6- Vaja! No m'agrada tant l'anime, però SWP és increïble.
- 1 He d’estar d’acord amb senshin aquí, la interpolació del moviment no constitueix en realitat una "millora" del treball. La comparació anterior és bastant ximple, ja que (a) la part esquerra té clarament un contrast més elevat i fotogrames individuals més brillants, com es pot dir simplement posant en pausa el vídeo, i (b) la mostra en qüestió és un segment OP d’alta qualitat amb una quantitat bastant gran de CGI i una freqüència de fotograma inicial elevada, que és on el SVP hauria de tenir el millor rendiment ...
- 1 Quan s'aplica a una escena d'anime més típica amb una freqüència de fotograma baixa, no veureu molta diferència i, si hi ha una diferència, el vídeo interpolat normalment es veurà pitjor (fins i tot ignorant els artefactes notables, que poden ocórrer i es poden produir tret que dediqueu molt de temps a ajustar la configuració). Per descomptat, això és una opinió personal, però és clarament compartida per la majoria dels animadors, ja que els propis estudis d’animació podrien utilitzar aquesta tecnologia fàcilment, però deliberadament decidiren no fer-ho.
- @LoganM Per tal de cobrir totes les parts i formar una resposta objectiva, he actualitzat la meva resposta per incloure els punts que traieu vosaltres i Senshin. No dubteu a fer-me saber si creieu que aquesta informació és incorrecta.
- Abans utilitzava SVP, i bé ... ja que poques vegades veig animats interpretats per CGI, normalment només gaudeixo de la panoràmica de fons suau (generalment a OP / ED), però a part, no. A més, és probable que us oblideu d’incloure la configuració SVP per veure animis.