Qniversity Episodi 11: Els meus pares fumaven. Ara estan morts.
El cos humà de Momonga es va transformar en el seu personatge del joc? Si és així, la seva ànima hauria de ser en aquest personatge.
O és alguna cosa similar a SAO en què el seu cos original encara es troba al "món humà", però la seva ànima (o consciència) al "món del joc"?
O pot ser que Momonga tingui la seva ànima i el seu cos humà en el seu propi món i s’assegui davant de l’ordinador jugant a aquest joc realista?
Definitivament, és transportat al joc, a diferència de SAO, totes les funcions del joc han desaparegut, si recordeu en els primers episodis de parella, s’ha d’adaptar als seus poders i a com utilitzar-los. A SAO, tot i que eren "immersió completa", encara el jugaven com un joc, mentre que a overlord era més, això és la vida real, no només un videojoc realista.
2- D'acord, ara crec que el món que va tenir lloc aquest anime és un món real, però encara no estic segur de si el seu cos original es va transformar en aquest esquelet o si només la seva ànima "posseïa" aquest esquelet i el seu cos real encara està a l'altre món. Sabeu quina d’aquestes dues possibilitats és la correcta?
- Ah, espera. Crec que tinc la solució. Ha de ser el primer. Vull dir, si fos aquest últim, el cos real acabaria morint ja que no hi ha cap ànima que el mantingui viu menjant i bevent.
Ainz va ser transportat a un nou món, alguns diuen que va ser transportat a causa de la màgia salvatge, però per algun motiu la màgia salvatge creia que el seu avatar era el seu cos real.
Hi ha algunes pistes al començament de la novel·la lleugera que us fan creure que no és com SAO.
- S'esmenta que hi ha lleis contra els sentits estimulants en els jocs.
- Ainz va estar al Nou món durant molt de temps, ja hauria mort (Ainz no era molt conegut i no tenia molts amics a la vida real, ningú ho hauria comprovat)
- El PNJ i les persones mostren emocions humanes, pors, història del món i altres assumptes complexos que són difícils d’explicar en un món de jocs.
Hi ha algunes altres parts que ho expliquen molt millor del que puc. No només hi ha una novel·la lleugera, sinó que hi ha molts arcs secundaris o mini que tenen altres detalls. N'hi ha un que ha passat un temps després que el joc acabés amb alguns vells companys del gremi d'Ainz que parlaven a la vida real i alguns altres detalls.
Podeu consultar amb la comunitat overlord a reddit i és habitual entendre que Ainz es troba en un món real.
Teories sobre com van arribar els jugadors: https://www.reddit.com/r/overlord/comments/6q9g3i/yggdrsil_shutdown/dkvnj5y/?context=3
Màgia salvatge i com pot funcionar: https://www.reddit.com/r/overlord/comments/6tfawd/speculations_of_yggdrasil_and_nw_magic_possible/dlkxqwh/?context=3
a la LN diu això: "Fins ara, aquest cos seu no havia tingut set, de manera que no el molestava. Tot i que era conscient que els morts no se sentirien així, no va poder evitar pensar que tot això era una broma un cop es va adonar que ja no era humà. Per tant, podem suposar que el seu cos ja no existeix al món real
1- No he llegit la LN, però sí que tinc especulacions. Potser el jugador de Momonga va continuar present al món real i es va tancar la sessió automàticament quan es van apagar els servidors. Però el seu món no és el present o el futur proper, sinó centenars d’anys en el futur (2400?). Aquesta tecnologia del futur podria haver capturat una imatge mental d’aquest jugador (i qualsevol jugador encara hagi iniciat la sessió en apagar). El Momonga que veiem al nou món (nou joc) és una versió d’intel·ligència artificial d’aquest jugador. Per què preocupar-se del futur llunyà? Per què les diferències que ha notat en la seva composició emocional? La meva teoria? No és "real". Prova beta gratuïta.
L’episodi 1 comença explicant que Yggdrasil (el nom del joc) és un DMMO-RPG (Dive Massive Multiplayer Online Role Playing Game). Per tant, basant-me en la meva suposició en la paraula "busseig", diria que la configuració és una mica similar a SAO.
2- 1 FWIW, Overlord ha de ser una mica menys immersiu que SAO. Per exemple, després de la reducció a mitjanit, Momonga es sorprèn de saber que ara és capaç d’olorar, cosa que no va poder fer durant l’època del joc Yggdrasil. Si no m’equivoco, SAO va tenir una immersió sensorial completa.
- També vaig pensar en aquesta suposició, però hi ha massa buits per verificar-la, per exemple. 'immersió' podria tenir molts conceptes diferents en aquest context.
El Momonga que veiem al nou món (nou joc) és una versió d’intel·ligència artificial d’aquest jugador. Per què preocupar-se del futur llunyà? Per què les diferències que ha notat en la seva composició emocional? La meva teoria? No és "real". Prova beta gratuïta. - RichF
Aquesta és una gran resposta. També explica moltes altres coses, per exemple, el nou paràmetre funciona amb moltes de les mateixes regles bàsiques ... amb noves opcions afegides, com ara les arts mariscals (i la màgia de les runes) que no existien (o que no ho eren) implementats, o eren desconeguts pels jugadors), a Yggdrasil. A més, hi ha proves creixents ... fins i tot en veiem moltes a l'anime, que hi ha hagut altres jugadors al nou món ... fa molts i molts anys.
Momonga podria haver estat assegut, com a dades sense vida en un disc dur, juntament amb la resta de Nazerick, durant tots els anys que va trigar a aparèixer la veritable IA, finalment, després que es produís una gran quantitat d'història, sovint utilitzant regles que van entrar sent molt després que es registri Momonga, la Gran Tomba es desperta i el Suprem ordena a Sabas explorar el perímetre ...
Si encara pensés en fer servir el seu cervell humà, al seu apartament, hauria desaparegut del sucre baix i de la falta de son dies abans de sortir fins a la fatídica xerrada amb Lluna de Lluna amb Demugure.
D’altra banda, potser tot sigui només màgia. Potser quan es va produir l’esdeveniment Wild Magic que va crear les formes de màgia populars actualment, va copiar les regles de com funcionaria el sistema d’encanteri d’un joc d’ordinador d’un món diferent. Quan es va copiar el joc, es va copiar completament amb els populars calabossos, com Nazarick. Una altra història popular, del mateix gènere ("Isekai"), que també hauria d'obtenir un anime, "Kumo Desu Ga, Nani Ka?" (La classe de secundària es converteix en prínceps i princeses heroiques ... el nostre heroi, una noia jugadora sense amistat es converteix en un monstre de nivell en una masmorra) acaba de tractar força bé la pregunta sovint ignorada de per què un món realment semblant s’assembla tant a un joc. Personalment, sóc molt aficionat a com "Re: Monster" (l'assassí del govern es converteix en goblin, en el clan dels goblin) també ho va manejar.
És molt, molt comú, ara mateix, a les històries d'Isekai, que el nou món que l'heroi es reencarni sigui estranyament similar a un videojoc "RPG", fins al punt que tot funciona amb les regles de l'estil "Dungeons and Dragons", fins i tot quan semblen ridículs per a un món de fantasia "realista" ... quan semblen un model aproximat de realitat, que salta un cert nivell de detall, en lloc de qualsevol cosa que es desenvolupi de forma natural. Tot i que això sembla realment estrany per a la majoria de lectors / espectadors que no hi estan acostumats (anglòfons), és tant una convenció que la gran majoria de les històries ni tan sols ho qüestionen, algunes de les millors. Els dos que acabo d’esmentar, i d’altres; "Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku" és una paròdia i actua com una paròdia, "Youjo Senki" té una intervenció divina com a part de la premissa bàsica, "ErfWorld" tenia un encanteri màgic buscant algú, en algun lloc del multivers aptitud amb la manera com funcionava el món (per tant, va agafar un dissenyador de jocs que havia fet un joc similar) ... SAO intenta explicar per què la gent està "atrapada en un joc" i és EXTREMAMENT popular ... però crec que cau lluny curt de "OtherLand" de Tad Williams, però el públic aparentment popular volia una explicació ràpida, en lloc de pistes escampades sobre cinc llargues novel·les.
Overlord pot deixar la pregunta sense resposta, com fan tants, i haurem de decidir per nosaltres mateixos. Sens dubte, Momonga és millor com Ainz-sama, que com "Sezuki Satori" al seu crapat i distòpic Japó, i gaudiria de la seva història, al seu Nou Món, fins i tot si ell i nosaltres mai no ens assabentem de com va passar. .. Només espero que obtinguem més que 12 episodis nous en aquesta història (la segona temporada està passant, estic molt feliç) perquè el nostre món necessita realment les poques històries isekai realment fantàstiques, de les quals Overlord és definitivament un. ben conegut ... perquè hi ha força històries que no són tan bones i el gènere és molt popular, en alguns idiomes. El públic potencial ha de veure que l’isekai popular modern pot ser fantàstic.
Va morir. La seva ànima només es va quedar en el joc complet de busseig.
És com el que passa a la tercera temporada SAO Alicization. Simplement està mort i no pot arreglar el seu cervell. Quan es va tornar tot negre i va dir "tinc feina a les quatre de la matinada", vaig pensar que acabava de morir per un esgotament excessiu o que tenia un atac de cor; en cas contrari, per què sinó es tornaria negre durant uns quants segons i després tornaria? Va morir segur.
No està mort, el Nou Món i Yardrasigil són completament diferents, fins i tot la terra i els voltants no són els mateixos. Estic disposat a apostar que això és el resultat d'una màgia salvatge de convocatòria que existia al Nou Món abans i que la màgia crea un portal que convoca a poderosos objectes i persones de Yardrasigil cada 200-300 anys, temps del Nou Món (ja que el joc tenia només 12 anys, hi ha una diferència en la llei de l'espai temporal) i ja que la màgia es fixava bàsicament en el que creia que era un altre món (Yggdrasil ) va intuir que aquest món s’acabava i va treure les darreres persones que va poder trobar, la seva pertinença i edificis. S'han pres edificis abans, com ara (a causa de moltes especulacions que tenen una bona probabilitat de fet) que l'edifici flotant de l'edifici del senyor Platinum Dragon pertanyi als Vuit Reis de la Cobdícia.
1- Incloeu fonts / referències rellevants.
Crec que és mort. Fins i tot si el seu cos al món real encara és viu quan la seva consciència va ser introduïda al Nou Món, no crec que el seu cos real hagués sobreviscut a la fam sense l’atenció mèdica adequada. Una altra possibilitat és en el moment en què el rellotge tocava les 0:00:00, el dispositiu que feia servir per submergir-se en YGGDRASIL no funcionava, fregant-li el cervell i provocant la mort instantània. Hi ha milions de jugadors a YGGDRASIL i, sens dubte, Momonga no és l’únic que espera el “tancament de sessió forçat”. Fins i tot el 0,1% d’un milió de jugadors és suficient per inundar el Nou Món.
El meu punt és que, com que el cos real de Momonga ja era mort quan el rellotge tocava les 0:00:00, la seva consciència (que ja era a Nazarick) no tenia cap cos al qual tornar, cosa que va provocar que la seva consciència es quedés al cos d'Ains. . Perquè quan s’ho pensa, els Sis Grans Déus van arribar al Nou Món fa 600 anys, mentre que els Vuit Reis de la Cobdícia van arribar fa 500, cosa que significa que l’aparició d’Ains és de 500 anys després de la desaparició dels Vuit Reis de la Cobdícia. També deu haver passat alguna cosa als seus cossos originals. Perquè, si no, qui va venir fa 400 o 300 anys? Mai es va esmentar, oi? Això es deu al fet que ningú més va venir després de la mort dels Vuit Reis de la Cobdícia. Es pot dir que una de les condicions per ser transportat al Nou Món és que el cos real del jugador ha d'estar mort.
2- La primera part de la segona possibilitat que heu mencionat és molt interessant. S'esmenta o almenys s'insinua a la novel·la o l'anime que el mal funcionament del dispositiu va provocar la mort del seu usuari?
- Respecte a la bretxa horària. Malauradament, no puc veure com podem deduir la mort del cos original de Momonga només a partir de la bretxa temporal de 500 anys. Com es relacionen tots dos?