Anonim

\ "Qui va pintar les flors \" - Contat per Ty Juvinel (Tulalip)

Tinc uns quants capítols Neptunia hiperdimensional Re; naixement 1 i entenc que el joc és una gran reelaboració del primer joc anterior de Neptunia. Els canvis mecànics no m’interessen excessivament, però m’agradaria saber com ha canviat la història, ja que s’ha esmentat algunes vegades ja sobre la revisió.

En què es diferencia la història de Re; Birth 1 de l'original?

1
  • Voteu només per la imatge.

Hi ha força diferències entre el joc original de PS3 i el joc Re; Birth PS Vita, a part de la mecànica. la premissa bàsica de la trama continua sent la mateixa, però la progressió encara que ella i el final són diferents

Mundial

Al joc original, de la mateixa manera que Re; Birth, les 4 nacions es trobaven en continents flotants, però en el joc original es van moure. això jugava a un mecànic on havies de passar per masmorres per tal que el temps progressés abans que una de les altres nacions on es trobés a prop perquè creuessis. a Re; Birth sembla que no es mouen, ja que el mapa del món no els mostra un lloc canviant

També al joc original cada masmorra es trobava a la seva pròpia illa flotant que envoltava una nació de manera que més o menys els continents principals de les 4 nacions eren més o menys una ciutat gegant. aquest no és el cas de Re; Birth amb algunes de les masmorres a la mateixa massa terrestre que la capital d'una nació

Parcel·la principal

Molts dels elements de la trama principal continuen sent coherents entre els dos, com ara la recerca d’aconseguir que Keyfragments alliberi Histoire, si és fan de Vert i s’utilitza per enverinar Neptú. Avanir pren el control de Lastation, el pla final d'Afoire per destruir Gameindasti col·lidint les 4 nacions i Green Heart presumint orgullosament de la seva mida de pit a Lady White Heart al principi, cosa que va provocar que Lady White Heart la cridés "Thunder Tits". no obstant això, els esdeveniments de la trama principal s'han modificat

Fragments clau

en el joc original, els 4 fragments clau eren custodiats per Guard Guard, un a cada nació, al qual només es podia accedir després del 2n Arc de la Lastation, Lowee i Leanbox. L’adquisició de Keyfragment de Planeptune encara va ser diferent, tal com s’indica a la captura de pantalla, ja que va ser aquest calabós que es mostra a la captura de pantalla que es va obtenir el Keyfragment i que no va accedir a Neptú i Compa.

Personatges que falten a la trama principal

Absents de Re; Birth hi havia Nisa i Gust, que representaven les seves empreses titulars, Nippon Ichi Software America (la branca americana de Nippon Ichi Software) i Gust.

Pel que fa a Gust quan es va enverinar Neptú, va ser ella qui va crear l'antídot, de manera que la seva eliminació també va significar que s'havia de reescriure aquesta part.

Nisa no va ser gaire impressionant i no va deixar gaire impacte, però es va haver de tornar a escriure un parell d’antecedents del personatge amb la seva eliminació, que tornarem a trobar més endavant.

Falten els personatges del DLC

mentre que opcional al joc original, els 2 personatges DLC, vermell i 5 pb. (anomenats igualment de les seves companyies, Red Entertainment i 5pb.), ambdós més centrats en IF que en Neptú

amb Red buscava construir el seu harem de "Wifeys" (versió anglesa de waifu?) i va dirigir IF primer. tot i ser derrotada, va continuar intentant convertir IF, Compa i Neptú en les seves esposes, que sempre porten a una batalla i a la seva derrota.

amb 5pb, comença a ser tímida cantant davant de la gent fins que SI la troba i, després de diverses trobades, va acumulant les seves confidències. 5pb també es demostra que té un dimoni i un àngel al costat d'ella quan estava pensant robar el toll de Neptú

a Re; birth, els personatges del DLC són Histoire, Plutia i Peashy, però els dos darrers no tenen cap història associada (com per què han creuat a una altra dimensió), mentre que la "història" de Histoire pot ser més o menys la trama principal com el DLC no l'afegeix a la festa fins que no és alliberada (els dos últims es desbloquegen al capítol 1)

Subhistòries

al joc original també hi havia altres petites subhistòries que consistien en una escena. alguns d'aquests es van divertir en altres jocs com Neptú, Compa i IF fent comentaris sobre un esdeveniment de carreres com Mario Cart.

Un dels subquadres de Nisa va implicar la seva reunió amb els germans Large Breast Loving Brothers, però en el joc original els germans eren bandits. després d'haver tingut problemes amb els monstres, Nisa els salva després de ridiculitzar-la de la manca de pits. quan es pregunten per què Nisa va fer això després de ridiculitzar-la, Nisa presumeix del seu fort sentit de la justícia i sempre ajudarà els qui ho necessiten. moguts per això, els germans donen una nova fulla. com Nisa és missió de Re; Naixement, es va reescriure el fons del germà.

Una altra de les substories de Nisa va consistir en ajudar a un parell de persones que eren perseguides per un dimoni, que es va revelar com una enutjada Lady White Heart que volia matar-les per burlar-se de la mida del pit. Nisa va calmar Lady White Heart, però quan la gent que perseguia va donar les gràcies a Nisa, alhora que es burlava de la mida del pit (trucant-li els mugrons de gra, si recordo), va provocar que Nisa fes un 180 i ajudés Lady White Heart a matar-los ( no estic segur de si van ser assassinats o simplement colpejats).

un altre subconjunt implicava que Lady Blanc i Noire anaven a una convenció a Lastation i es veien mútuament però no es reconeixien.

Arcs de la història

A causa de la mecànica del joc del joc original, on només es podia travessar entre continents quan estaven a prop, la trama es va trencar per jugar-se en gairebé qualsevol ordre.

abans d'aconseguir el Keyfragment, cada nació tenia 2 arcs. en dic 2 perquè Leanbox era 2 trames distintives, però quan vaig jugar vaig anar a Lastation i em vaig veure obligat a deixar d'ajudar a Chian i després vaig anar a Lowee (el continent més cloest de l'època) i vaig haver de deixar-ho fins que vaig fer el primer arc de Leanbox abans de tornar a Lastion i obtenir el Keyfragment.

Els arcs de Lastions 2 van ser més o menys iguals amb Avanir que es va fer càrrec de Lastion, Noire fingint amnèsia per decantar-se per què Neptú hi era, ajudant Chian a l'exposició i lluitant contra el CPU Breaker que Avanir va crear.

No recordo gaire els Lowe's Arcs, però crec que encara era similar al CG on Blanc amb un llibre a Re; Birth també es troba al joc original.

el primer arc de Leanbox al joc original era més o menys el mateix menys que Vert s'unia a la festa i aconseguia un Keyfragment. el segon Arc tractava que Vert treballés el màxim per guanyar-se la fe del seu poble després de ser mandrós al primer Arc, però estava sobrecalentant-se (els problemes de sobrecalentament de la X-Box 360 quan es va alliberar) i va ser rescatat per l'equip de Neptú (principal perquè SI estava preocupat).

Les armes del quartet

Al joc original, cada arma es trobava a cada continent, però es va dividir en 4, es van trobar al final de quatre masmorres diferents que eren totes tipus de "matar el cap al final", de manera que havíeu de passar per 16 masmorres abans de poder arribar a Celestia. .

També després de refer les quatre armes, Neptú abandona la festa en un intent d’enfrontar-se sola a Arfoire (havent recuperat els seus records) obligant a IF, Compa, Gust i Nisa a lluitar contra ella quan intenten aturar-la.

a Re; Birth les armes no es trenquen i es tornen a convertir en armes que s’adaptin millor a la CPU. això també significa que les CPU no van forçar les armes als seus endolls. també en el joc Original, la porta d'entrada funcionava, de manera que la festa no necessitava l'ajuda de Basilicon

També al joc original l'adquisició d'aquestes armes no va coincidir amb que cada nació hagués de fer front a les CPU falses i, per tant, les 3 mides de Lady Blanc mai no van ser esclatades durant un concurs

Altres coses

El Gremi

al joc original, la Guia estava formada per persones que van néixer en una nació però veneraven la CPU d'un altre. en general, aquestes persones eren menyspreades per altres, de manera que l’afiliació d’IF amb la Guia es va mantenir oculta durant bona part del joc

La CPU s’uneix

al joc original, les CPU eren opcionals, només es necessitaven per obtenir el True End. per aconseguir que utilitzin la capacitat oculta de Gust per mostrar els nivells de quota nacionals que calia augmentar les accions per a una nació per desencadenar un esdeveniment que portés a Neptú, Compa i IF a lluitar contra ells.

IF x Vert

La relació entre IF i Vert està molt més ampliada a Re; Birth que en el joc original, molt probablement per la forma en què les CPU són opcionals. a Re; Birth veiem esdeveniments com que Vert s’uneix a la festa quan marxen de Leanbox afirmant que no pot viure sense el seu Iffy, que Vert utilitza IF com el seu "més calent" a Lowee (col·locant els escalfadors que IF li donava a les seves dotacions abans de tornar a Iffy) i IF "moribund" quan tothom intentava encaixar al dispositiu del portal per transportar-los a Celestia amb Vert, a propòsit, estrenyent-lo amb IF i suavitzant-la dins dels pits. (per ser sincer, em van encantar tots aquests moments Shoujo Ai / Yuri entre ells. gran millora)

Overlord Momus

Al joc original Overload Momus no existia, el mateix a Re; Birth, però Arfoire mai no el crea. en lloc d’això, s’estén el rumor que la CPU va fugir de Celestia quan va aparèixer Overlord Momus i la va destruir, alhora que va difondre notícies que l’Overlord descendiria de Celestia i que la CPU, ara debilitada, no la podrà aturar.

A Re; Birth Overload Momus pren la forma de CFW.Arfoire de Hyperdimension Neptunia Mk. II (i suposo que Re; Naixement 2 pel que he vist no veig que la trama hagi canviat), la forma de la Deïtat de Sin Afoire pren quan ASIC aconsegueix resucitar-la

DOS.Afoire, l’autèntica forma de la Deïtat del Pecat, també apareix a Re; Birth com un parell de batalles del Coliseu com Delphinus (que també va aparèixer al Colosseu de Mk. II com a intercanvi de paletes de DOS. No obstant això, Afoire era un canvi de palet diferent) a Re; Delphinus del naixement)

Afoire

al joc original es revela que Afoire era la veritable deessa fins que es va cansar de la feina i va dividir el seu poder, i Gamindustri en 4, creant les CPU i donant el control complet del món a Histoire. més tard, però, ho va voler tot i va recuperar el seu lloc com la Deessa Veritable i va activar Histoire i va provocar la Console Wars per poder recuperar els seus poders de les CPU.

a Re; Birth es revela que Afoire era només un ésser humà habitual que lluitava al costat del Quartet Hero quan lluitaven contra la Veritable Deessa que era malvada. quan la veritable deessa va ser derrotada, el seu poder es va dividir en 4 i Arfoire va augmentar les CPU ella mateixa.

inicialment també se sospita que Arfoire va ser corrompuda pel poder de la veritable deessa que va copiar d'ella durant la batalla i va intentar convertir-se en la nova veritable deessa, però a Re; el veritable final del naixement, Nepture, sospitava que

Arfoire volia convertir-se en la veritable deessa per poder augmentar millor les CPU.

Finals

Els 2 finals, Normal i True, també són diferents.

Joc original

Normal

Mai no vaig obtenir el final normal al joc original, en comparació amb Re; el final normal del naixement puc suposar que serien diferents, ja que un dels requisits del True End al joc original era tenir totes les CPU (les accions no comptaven)

És cert

Després de derrotar Afoire i escapar de Celestia, la CPU s'adona que encara tenen molta feina a fer, ja que els discs enemics d'Afoire continuen actius a tot el món. per tal de facilitar la seva feina, sacrifiquen els seus discs durs, convertint-los en humans normals i alliberant definitivament el món dels monstres

Re; Naixement

Normal

Afoire és derrotada i Histoire visita totes les nacions per veure com van les CPU acabant amb Planeptune, on s'uneix a Neptune, Compa i IF a menjar budín

És cert

Afoire és derrotat però intenta destruir Celestia. amb la CPU esgotada, tothom se'n va a fugir, però Neptú continua amb l'esperança de salvar Afoire, ja que tothom s'ha escapat, però prega que també es salvi Afoire.

Un any després, Histoire afirma que, mentre tothom escapava de Celestia, se sospitava que havia estat destruït en l'explosió, Neptú i Afoire amb ella, ja que la porta d'entrada ja no funcionava.

després de visitar les altres nacions per veure com anaven les CPU, visita Planeptune. mentre que IF i Compa parlen de Neptú, Neptú cau pel sostre de Compa revelant que Celestia no va ser destruïda, sinó la porta d’entrada i que va caure del cel perquè volava amb disc dur i tenia gana i va tornar enrere.

Neptú també presenta a Afoire que es va salvar (i ara té un aspecte molt diferent al no semblar una bruixa). Afoire demana disculpes a Histoire pels problemes que ha causat i vol compensar-ho fins al final de la seva vida, mentre Compa i IF donen la benvinguda a casa de Neptú

Els candidats a la CPU

si un ha aconseguit les accions fins a un nivell determinat per a Planeptune, Lastation i Lowee, poden obtenir plans per desbloquejar Nepgear, Uni, Ram i Rom. per desbloquejar-los, calia obtenir els articles i les accions al 35% per a la nació del candidat de la CPU (que encara cau en els requisits de Re; Naixement real del naixement, que és del 0% per a altres accions i les 4 nacions que tenen almenys el 20%) . després dels seus desbloqueigs, hi ha una escena que Histoire diu que neixen de l'acumulació de comparticions amb cada CPU que publica als seus blocs sobre les seves noves germanes (amb Vert expressant com està deprimida que no en va obtenir, però que encara en tindrà treballar molt per a Leanbox)

ja que mai no vaig obtenir el final normal a Re; Naixement amb cap dels candidats de la CPU desbloquejats, només puc suposar que el seu aspecte al final normal és similar al True End en què semblava que el seu petit segment s’injecta a l’escena amb algunes diferències com

amb Nepgear ha assumit el treball de la seva germana des que Neptú no va tornar de Celestia

tanmateix, com es forma el món a Re; Birth encara ho fa incompatible amb la 2a hiperdimensió que es mostra a l’altra Re; Birth games i Megadimension Neptunia VII

1
  • També afegiria que en el joc original amb l'anglès com a idioma d'àudio, Lady Blanc tenia una boca molt més avifauna, especialment quan estava en disc dur, quan atacava, deia coses com "Gossa!" o * "moriu-vos bastard!" * o, quan la colpejaven, deia algunes vegades "aquest frickin va fer mal!". també si acabaves una batalla ràpidament, fins i tot en forma humana, de vegades deia "Què? És això? Encara no he acabat!"

Sense espatllar-vos res, puc dir que la configuració principal és la mateixa en ambdós jocs; Neptú perd la memòria i comença una aventura al costat de Compa i IF.

A Re; Birth 1, el diàleg és el que ha canviat radicalment. Van fer que la trama fos més estable i diversa i van incloure esdeveniments especials que no es poden trobar al joc original. També hi ha escenes més còmiques incloses, a causa de l'èxit de Choujigen Joc Neptú L'animació, que tenia un ambient força alegre.

Vert, Noire i Blanc tenen ara un impacte més gran al llarg de tota la història, a diferència del joc original en què només tenien participació a prop del final del joc. En aquest remake també apareixen nous personatges secundaris.

Igual que el joc original, Re; Birth 1 també té dos finals diferents, a saber, el final normal i el final vertader. Tot i que també són força diferents de l’original.

Aquí teniu una entrevista amb el director Shingo Onodera i el CEO de Idea Factory, Haru Akenaga, sobre els canvis realitzats en el remake.