Anonim

Moby - Too Much Change amb Apollo Jane (vídeo oficial)

Quants diners i temps costa normalment fer un VN? Quin és el benefici que sol generar? És rendible?

Podeu participar en qualsevol segment de VN (jocs independents ...) per respondre a la meva pregunta, ja que sé que el tema és bastant ampli.

7
  • Hmmm, em temo que amb la forma en què heu formulat la pregunta no es pot respondre sense fer una "discussió", és a dir, només les respostes basades en l'opinió. (fins i tot per als jocs independents, els preus / costos depenen dels artistes exactes que contracti, del nombre de CG, ... A més d'aquest benefici, depèn de la quantitat de coses que es pugui considerar que, en essència, és força "aleatori" si una novel·la en genera una o no.).
  • N'hi haurà prou amb una estimació "estàndard" dels costos. En relació als beneficis, fins i tot estic content de saber només com funciona aquest mercat en general. Prefereixo no limitar la resposta que podria obtenir afegint restriccions com "només per a jocs independents", perquè la meva pregunta és més àmplia que això.
  • Tot i així, el problema és que és diferent per a cada joc. Per exemple, per un joc que vaig fer vaig haver de pagar uns 50 dòlars per CG mentre que per 30 dòlars més, ja que depèn exclusivament de l'artista que contractis. L'únic que podríeu fer és preguntar-vos quin seria el preu habitual d'un exemple de 40 CG, 10 sprites de cos sencer (1 joc de roba, 3 expressions, 2 postures cadascun) amb 10k de text. Però el problema encara és que depèn de qui contracti, de manera que fins i tot el preu "habitual" es podria considerar basat en l'opinió i la majoria de les parts de stackexchange la majoria de les vegades tanquen aquestes preguntes.
  • per afegir al segon comentari de @Thomas, el preu pot variar en funció del tipus de CG / Body Sprites que es fabriqui, a Canvas 2 CG i Body Sprites tenen llavis animats, als pits de Kamidori Alchemy Miester Serawi, inicialment, es moven al CG i Sprites al principi , a Hyperdimenstion Neptunia Mk.II en algunes escenes, els sprites del cos 2D es van substituir per models en 3D (que després es van conservar a tots els 2D a Re; Naixement 2) i a Galaxy Angel (i de les captures de pantalla que he vist de Muv-Luv ) hi ha escenes de combat renderitzades en 3D completes (i amb Galaxy Angel crec que alguns CG encara eren pre-renderitzats en 3D)
  • Aquesta pregunta hauria de respondre, tot i que hi haurà una gran variància (més gran que per, per exemple, un episodi d'anime). Els ingressos haurien de ser fàcils de calcular segons les xifres de vendes. Els costos de producció són menys transparents, però sé que s’han parlat abans en diversos llocs. L’exemple que recordo va ser en una entrevista amb un dels productors sobre VN Supipara, i les xifres oscil·laven entre els 30 i els 100 milions de iens, però no recordo la font.

Tinc una mica d’experiència en l’escena de desenvolupadors independents de VN. D’això puc dir que no hi ha una resposta general, ja que els preus que heu de pagar i també els possibles beneficis varien molt, per tant, intentaré donar-hi un exemple detallat i restringit:

Costos

Com a nota aquí: els preus varien molt segons l’artista en qüestió. Poden arribar al 50% de l'import que menciono i fins al 200%.

Gràfics

Una cosa a destacar aquí: els preus variaran molt segons els estils que fan servir els artistes. Així, si s’utilitzen ombres cel·lulars, ombres suaus o semirealisme. (el semi-realisme és el més sovint el més car i pot tenir costos de fins a un + 100% en comparació amb els altres).

  • BGs El preu aquí sovint depèn de la complexitat del BG en qüestió i, fins i tot, de quina resolució tindrà. Normalment es pot comptar amb 30-50 USD per BG.

  • CGs Aquests tenen el rang de preus més gran, ja que he vist artistes guanyar entre 30 i 250 USD. Normalment teniu 1 BG senzill inclòs i 1-2 caràcters. Pagueu una quantitat addicional per caràcter addicional a la pantalla (quantitat fixa com ara +30 USD o + 50% de cost total) i per cada variació que vulgueu (el més sovint entre 10-20 USD). De mitjana, m’atreveixo a dir que són 50 dòlars per CG simple que cal calcular.

    Nota: Molt sovint l'artista CG també és l'artista sprite. Tot i que el BG per al CG el fa sovint un artista de BG. A més, una pantalla de títol sovint es compta com a CG.

  • GUI Les adaptacions de la GUI solen costar molt i oscil·len entre els 50 i els 400 USD segons l’artista i la quantitat que vulgueu que difereixi del valor per defecte del motor que utilitzeu.

  • Sprites Els preus aquí varien molt segons el que vulgueu: per tant, quant és visible del personatge (només cap, maluc o cos complet) i quants conjunts de roba, poses i expressions voleu. Normalment pago 50 dòlars base per 1 sprite de cos sencer (incloent 1 joc de roba, 1-2 expressions i 1 pose). Per cada joc de roba addicional pago 10-15 USD i per cada expressió de 2-10 USD i per cada postura de 10-15 USD.

    Per tant, per 1 sprite amb 2 jocs de roba, 4 expressions i 2 postures sol pagar: 106 USD

Sons

  • Efectes de so La majoria de les vegades podeu utilitzar efectes de so gratuïts (fins i tot per a jocs comercials). SI necessiteu tenir-ne de personalitzades, el cost més habitual és d’uns 10-30 USD.

  • Música La música varia molt en termes de preu i qualitat. Normalment, els components tenen preus fixats per a pistes d’1 minut cadascuna. Els intervals per a això oscil·len entre els 30 USD i els 150 USD. Jo mateix, normalment, només parlo amb components que volen 30 dòlars per tema.

  • Veu en off Això varia molt i fins ara no em va sortir sovint. Però pel que sé, això sol acabar en un pagament per línia parlada. Per a una introducció relativament petita, vaig obtenir una estimació de preus d’uns 400 dòlars (per tant, és una de les parts de major cost).

Editor / Escriptors

Els editors i escriptors solen voler pagar per una base per paraula que pot variar una mica. Un preu normal que m’atreviria a dir per a l’edició és d’uns 0,2 USD per paraula. No estic segur dels escriptors, ja que mai no en vaig haver de contractar, però m’atreviria a dir que probablement sigui el mateix o el doble del preu.

Programadors

Aquí he de dir ... Espero que només vulgueu coses fàcils "per defecte" de la xarxa virtual. Per experiència, la majoria dels "programadors" per a xarxes virtuals no poden fer coses realment complexes (o no volen fer-les). Els preus aquí varien molt i he vist coses des de 20 dòlars per a un mini joc fins a 200 dòlars per a un simulador de cites, ....

Com a nota aquí també: Molts motors VN tenen tutorials i també exemples gratuïts per a diferents gèneres de VN que es poden modificar fàcilment, de manera que si teniu temps i apreneu fàcilment, no necessiteu contractar un programador massa sovint.

Benefici

Això varia molt en funció de com vulgueu publicar el vostre treball. Un exemple seria mitjançant kickstarter o serveis similars de finançament multitudinari. Aquí, els ingressos mitjans són d’uns 3.000 dòlars per un VN (tot i que s’ha de dir que alguns rars en treuen MOLT 10.000, mentre que molts altres no aconsegueixen ni guanyar 100 dòlars).

Si voleu vendre el vostre VN en llocs en línia, el benefici probablement serà molt petit (excepte potser Steam, però no tinc dades sobre ells). La majoria de les empreses virtuals tenen uns preus d'entre 5 i 15 USD i es venen entre 0 i 20 vegades. A excepció dels estudis que són molt coneguts o que tenen bona sort. Aquests tenen un rang de preus de fins a 25 dòlars i sovint venen el seu producte de 100 a 150 vegades en una única botiga en línia.

Els costos del motor que voleu utilitzar no els he posat, ja que hi ha molts motors gratuïts.


A continuació, ajuntem les coses:

Diguem que voleu crear un VN que tingui 10 CG + 1 títol, 3 cançons de música (1 títol, 1 menú i 1 música de joc) i que tingueu 3 sprites (cos sencer, 2 jocs de roba, 4 expressions i 2 poses cadascun). A més, utilitzeu 10 fons. El VN té unes 10.000 paraules i contractes un editor i un escriptor. Per tant, el cost total seria:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Menys de 2 K $ sona increïblement baix. Quins països heu aprofitat per experiència per obtenir aquest tipus de tipus de mercat? Com a desenvolupador de programari als estats, aquest tipus de tarifes no volarien.
  • El joc que va fer és de <2 hores (10.000 paraules) que té 10 CG, 10 fons i 3 pistes musicals d'1 minut cadascuna. 2k no sembla increïblement barat hehe
  • @echomateria: Quan jo primer Vaig començar a la indústria (directament a la universitat). Vaig fer això per al meu primer sou, i no produïa res al nivell d'una novel·la visual. Tingueu en compte que no sóc un desenvolupador de CG, sinó un enginyer web complet. Em resultaria difícil creure que un desenvolupador d’entrada pot ser capaç de fer alguna cosa així en poc temps, així que m’imagino que són desenvolupadors més experimentats que ho fan. Una vegada més, com que visc als Estats Units i treballo com a enginyer, semblen aquestes taxes realment baix per a mi.
  • @Makoto Vaig agafar tarifes, sé que volen els fòrums dels fòrums de lemmasoft. Aquest és un fòrum per a desenvolupadors i artistes independents, ... que és principalment per al motor VN de renpy, però al mateix temps també és un fòrum de reclutament general per a VN, rpg, ... I com es va fer ressò, vaig fer un exemple mínim: normalment tens 5-10 pistes musicals i més de 15 CGs amb variacions que resumeixen les coses fins a més de 2 k. Una altra cosa és la baixa fiabilitat del PPL a l'escena independent, que també s'afegeix als costos (quan "desapareixen"). Però, a part, els costos són realment MOLT inferiors al que un programador normal vol per a uns quants
  • hores de treball. No em pregunteu com es guanyen la vida aquells artistes (realment no en tinc cap idea. Només conec els preus tal com els he vist una vegada i una altra als fòrums i també he hagut de pagar aquestes tarifes una i altra vegada). També cal destacar-ho. El meu comentari sobre els programadors anteriors: això és principalment un treball predeterminat de 2 a 4 hores per a un programador "real". La majoria dels "programadors" de VN (pel que vaig notar) no són capaços de fer coses complicades ni d'improvisar, per tant, no són molt més que un guió típic infantil en termes de coneixement de programació (tan dur com sembla).

Això és més com el joc "Eroge", però sobretot el joc Eroge és com una novel·la visual, però amb contingut addicional, contingut en H. Així que aquí estan. I va costar molt més que un desenvolupament de jocs independents. Yamato Tamaki és qui va fer aquesta explicació. No és tan popular. Podem dir que no pas aquella persona popular Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Les seves obres són sobretot nukige i és un joc força curt.

El veterà de la indústria Eroge, Yamato Tamaki, va escriure un detallat desglossament dels costos de producció en el seu lloc des de feia temps. Yamato Tamaki havia realitzat diversos treballs a la indústria eroge durant deu anys (principalment com a planificador de projectes i guionista de escenaris), i això és informació que dóna segons la seva experiència.

Aquesta llista no inclou els costos de publicitat ni de fabricació, perquè mai no ha participat en aquesta àrea. La publicitat fa referència a coses com repartir fulls volants, publicar anuncis a revistes, proporcionar articles a revistes, configurar el lloc web, etc. Els costos de fabricació es refereixen als costos incorreguts en coses com ara produir la caixa, prémer els DVD o CD, protecció contra còpia, imprimir manual del joc, etc.

Persones implicades en el personal de desenvolupament

  1. Director

Semblant a un director de pel·lícules, però en la indústria eroge, el director sol participar també en una de les altres feines que s’enumeren a continuació.

  1. Artista

Dibuixa l’art original

  1. Escriptor d’escenaris

Escriu la història, molts d’ells també funcionen com a escriptor

  1. Programador

Escriu el programa, molts també funcionen com a escriptor

  1. Scripter

La presentació també guiona el joc segons el funcionament del programa

  1. Supervisor de CG

Assegura que l 'art és coherent, fa els últims retocs, treballa per millorar la qualitat de l' art, etc

  1. Coloració CG

Colora l'art CG i fa gràfics petits, com ara botons

  1. Artista de fons

Crea l’art de fons que s’utilitza per a fotografies de bust i, de vegades, també per a esdeveniments

  1. Compositor

L'equip que organitza la composició de la música dins del joc

  1. Efectes de so

Fa els efectes de so, aquesta part sol ser feta pel compositor també.

  1. Seiyuu

El que va expressar el personatge al joc (però si el joc és un joc sense veu, no apareix a l’equip)

  1. Director de so

Dirigeix ​​com ha de parlar cada seiyuu i explica les entonacions necessàries, etc.

  1. Animador

Nois que fan les parts de l'anime o el rodatge, etc.

  1. Enshutsu (no en puc trobar cap)

Aquell que va crear els guions gràfics per a les pel·lícules de tràilers o escenes d'anime

  1. Depurador

Comprovació d'errors i control de qualitat, etc.

  1. Cap de producció

Assegura que tot funcioni segons el calendari, normalment realitzat pel director o el productor

Costos de producció

Hi ha dues maneres de calcular els preus a la indústria, una és on es calcula el preu per unitat i una altra és que l’empresa indiqui l’import total requerit i calculi el preu total a partir d’aquí.

A la indústria es creu que obteniu un preu més barat mitjançant el segon mètode. Això es deu al fet que, fins i tot si hi ha una necessitat sobtada d’augmentar la quantitat necessària, el preu normalment no varia. El segon mètode se sol pagar per projecte, de manera que un petit augment de la quantitat necessària no canviarà el preu. També hi ha casos en què és necessari contractar càrrecs addicionals en el contracte si augmenta la quantitat necessària, però normalment és molt imprecisa en aquesta àrea.

Art de línia d'esdeveniments

8.000 ~ 15.000 iens o 50.000 ~ 80.000 iens per imatge

L'art d'esdeveniments fa referència a l'art que ocupa tota la pantalla i que s'utilitza per representar una determinada escena. El cost a l’esquerra correspon a un artista normal i el cost a la dreta és el cost quan s’utilitza un artista popular.

Coloració d'esdeveniments CG

10.000 ~ 30.000 iens per imatge

El preu canvia segons si s’ha de pintar el fons i també segons l’estil de color que s’utilitzi (com ara per pintar a l’estil anime) i si les ombres ja estan designades a la línia artística.

Art de línia de tir de bust

3.000 ~ 10.000 iens cadascun

Aquestes són les imatges que s’utilitzen per representar els personatges de les parts normals del joc. Les variacions en les expressions dels personatges no canvien el cost, però la roba i les postures diferents comptaran com a imatges diferents.

Pintura de bust CG de color

aproximadament 1/2 ~ 1/3 del cost de pintar el CG de l'esdeveniment

L’estil de coloració es farà amb el mateix estil que el CG de l’esdeveniment, de manera que el cost de pintar el CG de l’esdeveniment afectarà directament el cost de la coloració de Bust shot.

Fons del tret del bust

15.000 ~ 50.000 iens cadascun

Aquests són els fons utilitzats per representar on es troben els personatges. Tot tipus de fons, des del nivell d’anime de la televisió fins al nivell artístic de la pel·lícula.

Escenari

1.000 iens per cada 1 kb

La història. Bàsicament 1 ien per cada 1 byte de l'escenari. La configuració d’esquema i de fons no compta.

Programació

150.000 ~ 2.500.000 iens

El programa d’ordinador que es necessita per executar-ho tot al PC. Aquest és el cost dels jocs ADV, el preu pot augmentar si es tracta de jocs d’acció o Mahjong.

Scripting

150.000 ~ 300.000 iens per 1 MB

La seqüència de comandaments es refereix a la seqüència de comandaments que es fa per presentar tots els materials rellevants (art, fons, bgm, etc.) a mesura que avança l'escenari. L'1 MB fa referència a la mida de l'escenari.

BGM

10.000 ~ 50.000 iens cadascun

La majoria han estat recentment de 25.000 iens o menys.

Cançó

100.000 ~ 1.000.000 de iens cadascun

Coses com la cançó temàtica, la cançó d’inserció, la cançó final, la cançó d’imatge, etc. L’ús d’un cantant famós pot costar una tona.

Efectes de so

1.000 ~ 5.000 iens cadascun

És bastant difícil per als nois d’efectes de so, perquè quan venen un efecte de so a una empresa tendeixen a acostumar-se a tots els seus jocs.

Pel·lícula

100.000 ~ 10.000.000 de iens

Com més sofisticada sigui la pel·lícula, més costa. Pot costar una fortuna si hi ha anime o coses semblants.

Animació

1.000.000 de iens i més

Per comparar-ho, un anime de televisió de 30 minuts costa uns 8.000.000 ~ 15.000.000 de iens

Tallar

Es refereix a gràfics petits, com ara articles i coses. Normalment es fa dins de la pròpia empresa, però si es subcontracta, costarà uns quants milers de iens cadascun.

Veus

És difícil donar-ne un rang perquè els costos són completament diferents segons la persona que s’utilitzi.

Interfície

100.000 ~ 200.000 iens

Bàsicament els gràfics i el disseny de la interfície gràfica d’usuari. Això també se sol fer a casa, però aquest és el cost mitjà de fer-ho si es contracten.

Depurador

5.000 ~ 10.000 iens per dia

Normalment es fa a casa amb tothom que ho fa junts, però obtenen personal a temps parcial quan no hi ha prou mà d’obra.

Altres taxes que es poden produir:

Comissions de direcció 100.000 ~ 300.000 iens mensuals

Comissions de gestió de CG 100.000 ~ 300.000 iens mensuals

Taxa del projecte de 300.000 iens i menys

Variacions CG d'esdeveniments

Durant la mateixa escena, les expressions d’un personatge poden canviar o la mà del personatge es pot moure lleugerament. Aquestes variacions poden tenir càrrecs addicionals en funció de la mida del canvi en comparació amb la superfície total de la imatge.

No s’aplicaran càrrecs addicionals si el canvi és inferior a aproximadament 1/3 de la superfície total. Si el canvi és més gran que això, hi haurà un càrrec addicional (aproximadament entre 1.000 i 5.000 iens per a la línia artística d'esdeveniments) i, si hi ha moltes variacions diferents de la mateixa peça, els càrrecs addicionals continuaran augmentant. Yamato Tamaki ha vist personalment un cas en què una imatge costava 15.000 iens per a dibuixos artístics i 25.000 iens per pintar (total 40.000 iens), però a causa de les variacions es va convertir en 250.000 iens al final.

Reialitats

Pot haver-hi drets d’autor a l’artista o guionista, normalment entre el 0,5% i el 3%. En molts casos, els drets d'autor només es donen a condició que el joc aconsegueixi vendre un nombre determinat de còpies.

Seiyuu també s’ha de pagar quan les veus enregistrades per al joc s’utilitzen en altres aplicacions, com ara quan un joc es porta a les consoles, quan un joc i la seva seqüela s’uneixen i es venen en un set, o quan hi ha un remake, etc. El preu sol ser un percentatge del cost original de quan es van gravar originalment les veus.

Art utilitzat per a la publicitat

L'art que s'utilitza en materials publicitaris, com ara pòsters, targetes telefòniques, revistes, etc., s'ha de fer amb una resolució superior a la del joc, de manera que els preus són diferents.

Línia artística: 15.000 iens i més

Colorant: 25.000 ~ 80.000 iens

Els preus poden tornar-se bojos si s’utilitza un artista popular per a la línia d’art. El més alt que ha vist Yamato Tamaki és on va costar 350.000 iens per una sola peça. Però els artistes populars d’aquest nivell poden fer que el joc es vengui més de 10.000 còpies només amb el seu nom.

Quantes còpies cal vendre per obtenir beneficis?

Els distribuïdors ho aconsegueixen aproximadament del 40% al 60% del preu de venda. La quantitat que obtenen els distribuïdors sol estar determinada pel balanç de potència entre el fabricant i els distribuïdors; recentment hi ha hagut distribuïdors que proporcionen finançament al fabricant per al desenvolupament del joc, de manera que en aquests casos els distribuïdors tenen més poder. Mentre que els fabricants de jocs més estables que fan jocs constantment que es venen de manera constant o quan el fabricant té un artista famós, poden tenir més poder que els distribuïdors.

A més, quan un fabricant de jocs ven un joc directament ell mateix, no ha de passar pels distribuïdors, de manera que els distribuïdors no reben una part dels diners. Un fabricant de jocs capaç d’obtenir bones vendes de la venda directa obté bàsicament el doble d’ingressos en comparació amb passar per un distribuïdor.

Per exemple, per a un joc de 8800 iens, si el distribuïdor agafa un 50%, això significa que 4400 iens van al fabricant de jocs. A continuació, el distribuïdor vendrà el joc a les botigues a 6500 iens per còpia, de manera que el distribuïdor realment en fa 2100 iens per còpia. Aleshores, pel que fa a les botigues, l’import que guanyaran variarà en funció de la quantitat de venda del joc. Si el venen a un preu fix de 8800 iens, fan 2.300 iens per còpia, si el venen a 7.200 iens, fan 700 iens per còpia. ** ** Pel que fa al fabricant de jocs, si fabriquen 4.400 iens per còpia, això significa que obtindran 44.000.000 de iens quan es venguin 10.000 còpies. Si es venen 3.000 còpies, fan 13.200.000 iens.

Si el cost de producció va ser de 50.000.000 de iens (inclosa la publicitat i la fabricació), vol dir que hauran de vendre 11.400 exemplars abans de començar a veure beneficis.

Això vol dir que en el cas que facin servir un artista famós que sigui capaç de vendre 10.000 còpies del joc només pel seu nom, és possible arribar a un nivell igualat, fins i tot si costa 40.000.000 de iens utilitzar el seu art. (Tot i que no és un bon preu a aquest preu)

Així, bàsicament, els grans títols que aconsegueixen vendre més de 100.000 còpies van fer 440.000.000 de iens, però els creadors de jocs que puguin obtenir vendes a aquest nivell probablement podran exigir una reducció més gran de les vendes als distribuïdors, de manera que la quantitat que realment obtenen probablement més alt. # (només hi ha 3 empreses que tenen jocs que han venut més de 100.000 exemplars en els darrers temps)

(Per si algú té una impressió equivocada sobre les xifres de vendes, aconseguir 5.000 exemplars venuts a la indústria eroge pot ser sorprenentment difícil per a moltes empreses, de manera que moltes intenten mantenir el punt d'equilibri inferior a aquest)

D'acord amb això, la producció de costos que s'ha indicat anteriorment és per a MITJANA joc. El joc s’assembla més a 10-30 hores per jugar-hi. Podeu comparar-ho amb el gran títol que triguen molt a acabar el joc

Fonts: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/