Anonim

La felicitat cau! [は ぴ ね す ド ロ ッ プ ス!] Mostra de joc - PC

Després de veure / llegir anime i manga, recentment vaig començar a dedicar-me a novel·les visuals. Una cosa que em va cridar l’atenció va ser el fet que el contingut eròtic (també conegut com a escenes H) sembla ser força comú al món de les novel·les visuals. Exemples: Fate / stay night, Muv-Luv Alternative, G-senjou no Maou. Algú pot explicar aquesta major prevalença de contingut eròtic en les novel·les visuals, en comparació amb l'anime i el manga?

4
  • classificacions imposades a la televisió amb més probabilitat. L'anime està dissenyat per a un públic molt més ampli i normalment es transmet a la televisió primer, mentre que Hentai està dissenyat per a un públic adult (legalment adult comença normalment entre els 18 i els 21 anys) i normalment es converteix en DVD. Les novel·les visuals, en canvi, són un mitjà diferent i, en molts casos, la seva valoració és totalment diferent de les valoracions establertes de pel·lícules / animacions. a més, les novel·les animades / manga / hentai no apareixen a les botigues (que jo sàpiga), de manera que no tenen tanta exposició al públic com la que obtindrien els seus homòlegs que no fossin H
  • Crec que l’etiquetatge d’aquesta pregunta és incorrecte. La qüestió és sobre la història de la novel·la visual, no es fa referència a cap contingut d’anime ni de manga. Tingueu en compte que les novel·les visuals i les novel·les lleugeres són el tema del lloc. meta.anime.stackexchange.com/a/19/2808
  • @Mindwin: no he pogut trobar cap etiqueta adequada i, com a usuari nou, no em van permetre crear etiquetes noves.
  • El vaig marcar per atendre el moderador i krazer ja va editar l'etiquetatge. no et preocupis.

Perquè les novel·les visuals són una derivació dels jocs eroge. Segons la viquipèdia:

El joc eroge (o joc H, joc hentai) es va introduir al mercat (sense joc de paraules) a la dècada de 1980 com a mitjà per atreure usuaris a la plataforma informàtica de la companyia (fabricant de jocs).

El 1992 van néixer els simuladors de cites / amor, quan una empresa va dissenyar el joc, de manera que el jugador va haver de guanyar-se l’afecte del personatge abans d’accedir a les escenes H.

El primer ús del terme novel·la visual és el 1996 i, a partir d’aquí, el material eròtic es va convertir en opcional, amb la introducció de les versions de totes les edats de les novel·les visuals.

Però, encara que s’adhereixen a la tradició, les novel·les visuals d’avui en dia continuen tenint contingut en H, encara que no totes.


Consulteu l'article de la viquipèdia per conèixer fets històrics més profunds, inclosos els títols dels jocs i els noms de les empreses.

Vaig votar millor la resposta de @ Mindwin perquè el contingut de la resposta és, al meu entendre, absolutament correcte.

Però per aclarir una mica més: en el període 1980-1996 més o menys, el tipus de jocs que avui anomenaríem novel·les visuals s’assemblaven molt més a l’anime hentai. Les històries solien ser bastant senzilles i giraven gairebé al voltant d’un personatge que parlava de noies per dormir amb ell.

Però els diferents tipus de jocs esmentats a la resposta de Mindwin van començar a convergir entre ells. La meva impressió, i la pàgina de Viquipèdia implica el mateix, és que el primer eroge que va prioritzar la història per sobre del sexe va ser Kanon. A Kanon, les escenes sexuals es poden extreure totalment de la història sense grans pèrdues; són essencialment els autors de Com no escriure una novel·la anomenats "tumors benèvols". Ben aviat, altres jocs, com ara Tsukihime de Type Moon i Fate / Stay Night, van fer el mateix i van fer un joc amb una història profunda i interessant que per cert només contenia escenes sexuals.

Ara som en el punt en què algunes novel·les visuals destacades, com ara Clannad, no tenen cap contingut eròtic. Altres, com Little Busters, es publiquen sense contingut eròtic i posteriorment es tornen a publicar amb contingut eròtic afegit. La novel·la visual moderna és una mena d'encreuament evolutiu entre l'eroge original, que sempre tenia erotisme, i els jocs renai com el Tokimeki Memorial que normalment no ho feia. El seu llinatge conté jocs amb contingut eròtic, de manera que les novel·les visuals accepten més el contingut eròtic que les formes més habituals com l'anime i el manga. (Com assenyala Memor-X, això també és una mica inherent a la naturalesa dels mitjans de comunicació; l'anime s'emet a la televisió i el manga es ven a les llibreries, de manera que és més difícil vendre anime i manga amb contingut sexual tret que no tinguin cap altre propòsit existent.) Però com que el contingut sexual de les novel·les visuals sol ser fàcil d’eliminar i perquè les històries solen ser úniques i atractives, és habitual eliminar les escenes sexuals i adaptar-les a l’anime i al manga.

1
  • 1 Només amb Fate / Stay Night també podeu incloure que més tard es va reeditar per ser de totes les edats en forma de Realta Nua amb les escenes H substituïdes per escenes de totes les edats (Shirou sacrifica els seus circuits màgics al drac de Saber, Rin fa servir Runes del seu contracte amb Shirou, Rin x Ayako somia amb Rin / Rider bevent la sang de Shirou) i aquesta versió ha estat la base de les reedicions de Fate / Stay Night a PC i Vita. amb Tsukihime i Kagtesu Tohya, encara que no estic segur de la instal·lació japonesa original, Mirror-Moon té una opció per desactivar les escenes H