Khalid - Young, Dumb and Broke (Clean Remix) amb Rae Sremmurd i Lil Yachty Clean
A l'anime es diu que si intenteu treure el casc, destruiria el cervell, i què passa si el traieu prou ràpid perquè no tingui l'oportunitat?
Certament, no és impossible; i, en aquest sentit, per què no només van utilitzar un EMP al dispositiu per fregir els circuits de manera que la bateria no pugui alimentar el transmissor de microones?
Hi ha alguna llei de física que em falti aquí?
3- La meva pregunta, per què no van utilitzar el nou model súper segur de nervis i colom a Sword Art Online, per comunicar-se amb tothom, des del món real fins al món virtual?
- Envieu preguntes noves com a preguntes noves. Però aquí teniu una idea. La xarxa havia estat presa per Kayaba, per tant funcionava independentment de la companyia de jocs, ja que no tenien accés administratiu. Per tant, com podrien iniciar la sessió nous usuaris? A més, el model "super segur més recent" probablement va trigar a desenvolupar-se, no estic segur de si el manga / anime indica el temps que va trigar SAO a sortir el nou barret, però sí, el desenvolupament no és instantani. .... Quant de temps va estar Oculus Rift en desenvolupament?
- @DavidNazzaro, tret que Rect Progress treballés a l'AmuSphere abans que Argus o Kayaba llancessin el NervGear, van trigar menys de 2 anys, ja que Leafa ja estava jugant a ALO quan Kirito es va despertar i va estar a SAO durant 2 anys, però de fet van adquirir Argus probablement tindrien una bona sortida inicial si començaven l'AmuSphere després del NervGear. també a Sword Art Online Hollow Fragment Leafa va dir que va poder entrar a SAO trobant un NervGear i una còpia de SAO
He de suposar que almenys algunes persones provat.
Per als vostres exemples inicials, simplement no hi ha cap informació del cànon que ens ajudi. Estic ben segur que hi hauria una enorme reacció política que cridaria l'atenció i que les famílies dels jugadors atrapats també estarien buscant ajuda. Tanmateix, tota la història es va explicar des del punt dels jugadors, i no es va anunciar que algú la fes viure d'una altra manera. Això vol dir que els detalls de diversos experiments fallits s’afegeixen simplement als prop de 4k morts al final de l’experiment.
Tot i això, crec que va ser possible alliberar a tots els jugadors, però va venir un home molt delirant anomenat Sugou.
El més important que vull destacar és que la funció de fregir el cervell del NerveGear es va entendre molt poc. Tot i que es va explicar a tothom dins de SAO, no tenim ni idea de la quantitat d'informació que es va donar a l'exterior.
Llevat que sabem que la companyia que va desenvolupar SAO, Argus, va fallir a causa de l'incident de SAO. Els seus actius van ser adquirits per RECT Progress Inc., que va formar una divisió Fulldive dirigida per Sugou per passar per alt els servidors i actius de SAO, inclòs el sistema cardinal. A més, podem dir que tenen el codi font directe al sistema basat en les modificacions que han estat capaços de fer. Això inclou l'actualització del sistema per millorar les coses que abans no podia fer, i també la modificació de la funció de tancament de sessió per redirigir 300 usuaris al seu propi servidor.
Aquí tractem amb un equip de persones que tenen accés al programari complet del servidor, al maquinari que s’executa i a la connexió que en surt. A més, aquest equip disposa de documentació completa sobre el NerveGear (van desenvolupar conjuntament el successor del NerveGear) i han demostrat ser capaços de modificar el joc SAO existent. Això significa que aquest equip, amb temps i paciència, hauria pogut fer alguna de les accions següents:
- Restaureu el botó de tancament de sessió
- Tancar la sessió a la força amb tothom
- Modifiqueu el guió de "mort" per deixar d'instruir el NerveGear per fregir el cervell
- Desactiveu el NerveGear de forma remota
Tanmateix, això no va passar. En canvi, 300 persones desafortunades van ser traslladades de mans d’un boig a un altre.
Ara recordeu que aquesta petita divisió de persones era responsable de la vida de molts milers de persones i tenien plans nefastos. Va ser del seu interès mantenir els jugadors dins del partit per evitar cap atenció sobre els seus veritables objectius. Van ser tan bons guardant secrets que van ser capaços de dissenyar tot un món de jocs al mateix lloc on van fer els experiments, i no es va assabentar d’una persona de l’empresa. Recordeu que va ser un èxit comercial tan gran que Sugou havia d’heretar l’empresa, però ningú més de l’empresa es va assabentar del que passava.
El que és pitjor encara d’aquest secret és que aquest tresor d’informació es manté al públic. Els "experts" en la matèria són les mateixes persones que volen mantenir tothom en el joc. Ara bé, si volguéssiu alliberar el vostre parent d’un joc de mort, confiaríeu en Joe Schmoe, que té una teoria però no té proves sòlides? O confiaríeu en l’amable equip de persones dedicades que són experts en aquesta àrea i us diran que no es pot fer res?
4- 2 De fet, la gent ho va intentar. A l'anime del primer episodi de l'escena on tothom es va reunir per a l'anunci del mestre del joc, Kayaba va afirmar: "Malauradament, és cert que és possible que una família o amics de jugadors ignoressin aquesta advertència i intentessin treure amb força el NerveGear. Com a prova d'això , 213 jugadors s'han retirat tant d'aquest món com del real ".
- La meitat d'aquesta resposta suposa que Sugou et al realment tenien funcions d'actualització per a SAO, independentment de tenir codi font / altra documentació. La forma més senzilla d’evitar que es descarreguin noves actualitzacions és emetre claus de signatura de codi noves. Estic convençut que fins i tot Sugou estava tancat fora de casa, o probablement hauria intentat aconseguir Asuna abans ...
- @clockwork que tingui el control del maquinari en què s'executa el codi, així com de la pròpia xarxa, piratejar el joc per trobar aquesta informació seria trivial per a una empresa d'aquesta mida. Han estat capaços d’afegir noves funcions i actualitzacions al nou sistema cardinal que basava ALO. El fet que fossin capaços de modificar una de les funcions de SAO, la funció de tancament de sessió, demostra que tenien la capacitat de modificar el programari existent. Crec que no van agafar asuna de seguida perquè volien ser discrets.
- @Pis_blau - Kayaba ha modificat la funció de tancament de sessió per a SAO. Sugou no va aconseguir desviar la gent fins que va sortir la sessió, moment en què s'haurien desbloquejat un munt de coses. Tenir accés a la font del programa no és el mateix que el sistema en execució. Tenint en compte les tendències actuals del maquinari informàtic, estic bastant segur que les futures màquines estaran (en general) a salvo de les intrusions basades en la presència física.
Se m'acudeixen dos motius:
- Parcel · la.
- No voldrien arriscar la vida d'algú per a un experiment amb EMP, que sap quins tipus de còpies de seguretat té el NerveGear i es pot protegir contra EMP.
Pel que fa al tiratge, un ordinador tindria un temps de reacció molt més ràpid que vosaltres.
7- 1 Llavors, la pregunta que es planteja és: per què no utilitzar una màquina que utilitza hidràulica per treure-la?
- Crec que en algun lloc de l'anime van esmentar que els barrets tenien una bateria interna. Algú em podria comprovar això?
- 1 @JohnOdom Hi ha, però un EMP (o pols electromagnètic) suposadament fregirà tots els circuits del dispositiu abans que pugui activar-lo.
- @JohnOdom, això és correcte, Kayaba esmenta això el primer dia quan esmenta que si desconnecteu el Nervgear de l'alimentació no els deixarà anar (ja que la bateria interna s'iniciarà). també seria necessari un per transportar les víctimes als hospitals (recordeu que Kirito era a la seva habitació quan va començar a jugar, però es desperta a un hospital. Suposo que passa amb Asuna).
- 1 @MadaraUchiha El fet que el NerveGear pugui utilitzar microones per fregir el cervell d'algú i que les autoritats reguladores no ho considerin un perill potencial és probablement una bona indicació que Kayaba guardava molts secrets sobre el NerveGear amagats fins i tot pels seus empresaris.
Es va esmentar que la màquina va interceptar el seu sistema nerviós, de manera que no poden caminar quan els diuen que els seus cervells caminin pel món de la realitat virtual (per què solen estar al llit quan juguen).
Crec que el procés d’eliminació implicava restaurar aquestes connexions neuronals. Tirar endavant o interrompre aquest procés probablement va provocar paràlisi permanent / problemes neurològics.
5- Crec que no és així. Tenint en compte el perillós que seria el NerveGear d’una altra manera, no crec que el dissenyarien per causar danys si es retirés.
- també esmenten al primer episodi que un membre de la família pot treure el casc, de manera que el botó "tancar sessió" no era l'única manera.
- @Thebluefish L'OP parla de la primera versió (quan estaven atrapats a SAO). Una mica menys de 4000 han estat assassinats pel NerveGear. swordartonline.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online
- @Eejin me n’adono. L'incident de SAO va rebre una atenció generalitzada molt aviat perquè estava matant persones quan es va retirar el casc. Això indica que va ser així no el comportament previst del dispositiu i normalment es podria eliminar amb seguretat.
- @Thebluefish Ara, van ser assassinats per l'engranatge nerviós o per accions autodeterminades al món virtual? barreja la filosofia : Pàg