Frozen: el millor dia de la meva vida
La idea de no preguntar ni promoure l’un o l’altre, només una sana curiositat per saber qui va arribar abans, atesa l’escassetat de fonts fiables.
Digimon
Creació.
Digimon, abreujat de "Digital Monsters" literalment Digital Monsters) és una franquícia de joguines digitals, anime, manga i videojocs llançada el 1995 i que recull la història de criatures anomenada Digimon.
Concepció.
Akiyoshi Hongo és assignat com a creador del concepte de Digimon, però de fet es tracta d’un grup de persones.
També hi va haver un rumor que Digimon va començar en un joc de cartes amb el mateix nom, però que en realitat va crear Digimon Aki Maita era una dona de només trenta anys. Aki Maita Va tenir la idea a principis dels 90 per crear monstres virtuals. Digimon va originar els Tamagotchi, que també són una creació d'Aki Maita, una innovació que Aki va donar als seus monstres anomenats Digital Monsters.
Traduït des d’aquí
Pokémon
Creació.
Pokémon és una franquícia multimèdia propietat de The Pokémon Company, creada per Satoshi Tajiri el 1995. Se centra en criatures fictícies anomenades "Pokémon", que els humans capturen i entrenen per lluitar els uns contra els altres com a esport.
Concepció.
Tajiri Va tenir la idea de Pokémon cap al 1989 o el 1990 quan es va llançar el Game Boy. El concepte de l’univers Pokémon s’ha inspirat en el director executiu de Hobby, Satoshi Tajiri, que col·leccionava insectes quan era un nen.
Traduït des d’aquí
1- Podeu ser una mica més específics sobre els criteris de ser el primer? Qui va publicar per primera vegada la seva idea? Qui va parlar-ne per primera vegada? Qui va aconseguir primer èxit important? Qui va pensar per primera vegada en el concepte?
Pokémon va arribar abans Digimon. La conceptualització de Pokémon és anterior a la conceptualització de Digimon, el llançament del joc de Pokémon és anterior al llançament del joc Digimon, i la data de difusió de l'anime de Pokémon és anterior al llançament de la pel·lícula d'anime Digimon. El Digimon la versió del joc es va produir després del Pokémon l'anime havia començat a emetre's.
Els detalls:
Pokémon va ser conceptualitzat per (Satoshi Tajiri). Va arribar amb (GAME FREAK) com a doujin (autoeditat) revista impresa el 1983 en col·laboració amb (Sugimori Ken), i el primer joc produït per GAME FREAK va ser (Quinty, conegut com Palau Mendel en anglès) el 27 de juny de 1989. Utilitzant els beneficis d’aquest joc, GAME FREAK es va convertir en la seva pròpia empresa amb el nom de (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) el 26 d'abril de 1989 sota Tajiri, Sugimori i (Masuda Junichi). GAME FREAK pretenia començar la producció de Pokémon tan bon punt va començar el seu funcionament el 1989, però a causa de diverses interrupcions, el joc no es va completar i es va llançar fins al 1996 (mentrestant, GAME FREAK va llançar altres jocs).
Pokémon finalment es va llançar com un videojoc estil RPG per a Game Boy de Nintendo el 27 de febrer de 1996, per l'equip de Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, que apareix en alguns dels jocs com a personatge no jugable), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) i (Watanabe Tetsuya). Es tractava de (Pocket Monster Red - Verd. [Blau] es va publicar el 15 d'octubre de 1996). L’anime de la televisió va començar a ser emès l’1 d’abril de 1997.
(WiZ Co., Ltd.) fabricant de joguines i (BANDAI Co., Ltd.) produeix (Tamagotchi) joc de claus digital per a mascotes junts i el va publicar el 23 de novembre de 1996. A Maita Aki, empleada de BANDAI, se li ha atribuït la idea d’haver-la presentat i va dir en una entrevista que “va crear la idea d’una mascota virtual fa aproximadament un any mentre mirava un anunci de televisió sobre un nen que insistia en portar la seva tortuga al jardí d’infants "(la data de l'entrevista no s'esmenta, però l'article consta", l'octubre passat, Maita va portar els prototips de Tamagotchi als carrers del districte de Shibuya de Tòquio per fer una prova de consumidors ... Al novembre, el Tamagotchi ja estava al mercat al Japó "). Ella diu,
. . . no va ser la meva realització sola. Només em va sorgir la idea, vaig desenvolupar el concepte i em vaig fer càrrec del programa de màrqueting. També va ser necessari un tècnic i una persona en relacions públiques per convertir-lo en un producte. . .
Alternativament, en una entrevista que li preguntava com se li va ocórrer la idea de Tamagotchi, Yokoi Akihiro de WiZ es fa mereixedor de la seva conceptualització, dient
La simulació de peixos d’aquari era un programari popular al Japó entre els anys 93 i 94. Tanmateix, l'ordinador personal en si no era popular a la comunitat japonesa en aquell moment. Personalment, m’encanten tot tipus d’animals, així que intentava crear una joguina que donés als usuaris l’oportunitat de criar la seva pròpia mascota, una joguina que els propietaris gaudiran del procés (de) i sentiran empatia amb la seva mascota. Quan treballava a Bandai, el principal fabricant de joguines, un dels meus papers era desenvolupar jocs de mà i, entre tots aquells jocs de mà LCD que vaig crear, vaig optar per concentrar-me en els dispositius de mà virtuals per a mascotes.
Digimon es va conceptualitzar el 1996 com a senzill Tamagotchi-style raising-monsters-as-digital-pets game i llançat per la mateixa parella d'empreses que el (Monstre digital) joc de telèfons mòbils activat 26 de juny de 1997. Els drets d’autor són propietat d’un , alias (kijin meishou o "nom de casa" --- és a dir, una entitat no humana amb un nom personificat) anomenada (Hongo Akiyoshi), però és propietat conjunta de WiZ i BANDAI. La majoria dels dissenys de personatges per Digimon eren per (Watanabe Kenji), (Volcà Oota) i (Kitagawa [no estic segur de la romanització del seu nom]). Una pel·lícula teatral d'anime titulada (Aventura Digimon) era estrenat el 6 de març de 1999 i després es va començar a emetre l’anime de televisió del mateix nom el 7 de març de 1999.