Anonim

Ayrton Senna - Thunder Prince (Teaser 1)

He llegit recentment un article que afirma:

"Akira" va reescriure totes les regles per a l'animació. Es va filmar a 24 fotogrames per segon, amb un aspecte complet de Cinemascope, utilitzant 312 colors a la paleta (la paleta més rica per a qualsevol animació feta a mà mai).

Segons aquest article, sembla Akira va ser el primer anime (o potser animació) que es va filmar a 24 fps. És l’únic anime que ho fa o altres ho van fer també més endavant?

Pel que puc dir (segons això):

Pràcticament totes les animacions dibuixades a mà estan dissenyades per reproduir-se a 24 FPS. En realitat, dibuixar a mà 24 fotogrames únics per segon ("1") és costós. Fins i tot en pel·lícules amb un gran pressupost normalment es dibuixen animacions a dibuix a mà en "2" (es mostra un marc dibuixat a mà dues vegades, de manera que només hi ha 12 fotogrames únics per segon) [6] i fins i tot es dibuixa alguna animació a "4" (una mà) el marc dibuixat es mostra quatre vegades, de manera que només hi ha sis fotogrames únics per segon).

Altres fonts (de diferents graus de fiabilitat) diuen:

Japanimation s'executa a una mitjana de 24 fotogrames per segon, amb objectes principals animats de 8 a 12 fps i objectes de fons tan baixos com de 6 a 8 fps.

(Font)

L'animació decent / d'alta qualitat en general es fa a la velocitat de 24 fotogrames / segon (això també inclou l'animació en altres suports, com ara la claymation i el treball CG'd). Ara, depenent de la "aparença" i la "sensació" que pretenguin, tots aquests 24 fotogrames poden ser lleugerament diferents (successivament) els uns dels altres, per donar "moviment" a l'objecte de la pantalla (com a, cap dels marcs s’assembla exactament. Hi ha lleugeres variacions entre tots els marcs), o només 12 poden ser diferents entre si, cada altre marc (successivament entre si) és variat, amb una còpia exacta de l’últim abans que actuï com a fotograma de "farciment". Així doncs, és com 12 parells de fotogrames diferents: el primer fotograma de cada conjunt va variar de l’últim i la seva còpia darrere per allargar el temps que la imatge apareix a la pantalla.

(Font)

Un consens general, pel poc que puc trobar, és que la majoria dels anime ara semblen tenir una velocitat de fotogrames de 24, però sovint són 2s, el que significa que cada fotograma es duplica, de manera que hi ha 12 fotogrames únics per segon. Per exemple, un lloc de torrents per a Claymore llista la velocitat de fotogrames com a 23,9, que és realment de 24 fps. Per acabar, Akira no és l’únic anime que es produeix a 24 fps.

2
  • Aquesta és una bona resposta, però em pregunto: la vostra investigació us ha explicat alguna cosa sobre la freqüència dels "costosos" "1"? No em vaig adonar de la diferència de terminologia, però això és més el que em plantejava en la meva pregunta (ja que crec que Akira va ser rodat en "1s").
  • No puc trobar exactament el comú que és animar a "1s", però una cosa que vaig trobar va dir que de vegades tornaven a "1s" de "2s" dins d'una escena / programa per mostrar moviments ràpids, com ara escenes d'acció, perquè Els "2" són massa lents.

Com probablement es pot veure per la resposta, la manera com es fa la pregunta pot conduir a respostes enganyoses.

Akira es va filmar completament amb 24 imatges diferents per segon per aconseguir 24 fotogrames per segon. Normalment, això s'anomena "disparar sobre uns", on no es repeteixen consecutivament cap fotograma.

La major part de l'animació es realitza "en dos", el que significa que s'utilitzen 12 imatges diferents per segon per aconseguir 24 fotogrames per segon, repetint segons sigui necessari.

La majoria de l'anime es fa de 2 a 12 imatges diferents per segon per aconseguir 24 fotogrames per segon, repetint si cal.

Els estudis d’alta qualitat solen utilitzar una combinació, tenint una animació en execució, però la majoria de les funcions s’executen en dos (Ghibly, per exemple, ho fa molt, normalment és molt evident en la fluïdesa de l’animació).

Akira és el llargmetratge d'animació més famós realitzat en "veritable" 24 fps durant tota la durada de la pel·lícula. Jo diria que l’altre més famós és l’inèdit "The Thief and the Cobbler", en part per la seva estranya història i en part perquè quan es parla del fet que es fa "en uns" sempre s'esmenta.

Per tant, la resposta a la vostra pregunta és, si es pren literalment, que no, no és l'única "filmada" a 24 fps (la majoria, si no tots).

La resposta a la vostra pregunta real és "sí", ja que és l'única producció d'anime de llarga durada animat en uns, a 24 fps.

Depenent de si voleu considerar "El lladre i el sabater" (ja que no s'ha publicat), és l'única funció d'animació de llargmetratge "moderna" (posterior a 1950) animat en uns.

Hauria donat la resposta obtusa i intencionada a la vostra pregunta literal en lloc de la vostra intenció, però veig que això ja s’ha fet :)

Actualment, la majoria d’anime funcionaria a 24 fps o més, no sé els detalls, però l’animació en si mateixa és animada principalment en 3s (8 dibuixos per segon) i poques vegades animada en 2s (12 dibuixos per segon), i encara més rarament a la 1a (24 imatges per segon / una imatge un marc). Coses com CGI, que trobareu que són anime més recents, funcionen majoritàriament a 24 fps.

Quan es tracta de Akira d'altra banda, hi ha una idea equivocada comuna que està animada en 1s. Això no és cert, ni tan sols El lladre i el sabater va ser animat en 1s, encara que Richard Williams era conegut per haver insistit sempre en animar-ne alguns, hi ha algunes escenes animades als dos.

Probablement ja ho heu escoltat abans, però l’animació és un procés llarg i tediós i no hi ha cap raó perquè un estudi dediqui mai tant de temps, esforç i diners a animar-los.

Fins i tot hi ha moments en què animar-se a un és el camí equivocat, les escenes més lentes que no són tan enèrgiques s’animen molt millor en els dos, ja que crea un moviment molt més natural (el natural no és suau) No hi ha prou hàbils entre treballadors per treballar en una imatge de dues hores animada en aquelles, Akira no quedaria tan bé si fos així.

Akira està animat principalment als 2s i 3s, i té uns quants bits animats als 1s, però encara molt més que la majoria dels anime que normalment serien animats als 3s. La majoria de les escenes ultralleugeres que creieu que són a la primera, probablement a la segona.

No intento dir que sóc millor que la gent, però hi ha molts YouTubers que alimenten aquesta desinformació quan fan els seus anàlisis / assajos. Hi ha tants documentals sobre la creació d’Akira, on diuen que la majoria són animats en 2s i 3s. Si no em creieu, almenys doneu un rellotge a aquest vídeo, que aclareix les coses. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

La majoria de l'animació occidental es fa principalment en 2 segons, tant els moviments lents com els ràpids es fan en 2 segons, mentre que els moviments molt ràpids serien en 1 segons en ocasions concretes. L’anime es fa generalment en 3s, tot i que Akira fa 24 fps, de manera que s’animen tant en 3s com en 2s en algunes escenes, fins i tot l’anime es fa principalment en 3s, poques vegades s’anima en 2s. Els curts de Billy Plympton es farien 4s, 5s i 6s, perquè això és realment peculiar per a animadors com ell que facin animacions així, ja que la majoria d’animadors fan animació en 1s i 2s, i la majoria d’animadors japonesos fan animació en 3s. Els YouTubers fan molts documentals i assajos en vídeo sobre el mite de 24 fps sobre Akira.

1
  • Incloeu fonts / referències rellevants per donar suport a la vostra resposta.