EL MILLOR Rap de Zelda MAI !! VÍDEO DE MÚSICA ANIMADA de Joel C - Starbomb
En molts manga isekai, el personatge principal es troba amb algú o alguna cosa així (per exemple. un monstre de baba) que no té nom i que li ha de donar un nom. Cada vegada, qui rep un nom l’accepta, és feliç, etc.
Per exemple:
- En Tensei Shitara Slime Datta Ken, Rimuru nomena tots els seus vilatans
- En Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, cap. 10, el personatge principal ha de donar nom a un llim recentment domesticat
- En La porta nova, Shin (cap. 10) i Schnee (cap. 26) donen noms a les bèsties acabades de domar
Atès que el manga isekai té com a objectiu fer realitat tots els somnis / fantasies del lector (per exemple. el personatge principal és súper fort i té un romanç d’èxit), per què hi ha tanta atenció a donar noms?
Crec que volies dir "fetitxe" en lloc de "fantasia"?
No és conscient, però en moltes cultures, el nom és de gran importància, sovint hi ha actituds que rebre un nom o un títol es percep com un gran honor.
Els catòlics ho fan, per exemple, quan reben el seu nom batejat; així com els budistes, quan reben el seu nom de dharma.
Moltes monarquies tenen la tradició que els monarques prenguessin un nou nom regnal quan el nou monarca va ascendir al tron.
També és un trop habitual que els servents / subordinats feudals que serveixen a un nou amo prenguin un nom nou, és un signe de llençar el seu passat i, per tant, de sotmetre’s al nou amo.
Un altre trop habitual és que una nova mascota es senti feliç quan es nomenen per primera vegada. Sovint es diu que la mascota se sent infeliç / enfadada / incòmoda mentre el propietari es desplaçava a través d’uns quants noms que després es rebutjaven abans d’acabar amb el que sembla que la mascota respon bé (IRL, probablement sigui només el reflex del propietari ser feliç per haver acabat escollint un nom, perquè és probable que la mascota no li importi ni entengui).
Definitivament, això no és exclusiu del gènere Isekai.
Sospito que això és, més que un fetitxe o una fantasia de poder, una referència a una de les coses bàsiques isekai les històries es basen en videojocs JRPG. Tan aviat com hi havia memòria al cartutx per fer-ho, aquests jocs ho han aconseguit, de manera que quan coneixeu un nou membre del partit, o captureu un monstre o qualsevol cosa d’aquestes característiques, teniu la possibilitat de posar-los nom (el jugador). . Sovint se us dóna un valor predeterminat o un conjunt d'opcions, però al final els noms els corresponen.
(Els sobrenoms de Pokémon són probablement l’exemple més conegut d’això per al públic occidental, i n’hi ha hagut alguns - crec que entre els primers jocs de Dragon Quest?) Que no proporcionen noms per defecte, els personatges poden arribar a ser una mica complicats quan només és "aquell clergue" o el que sigui.)
Crec que tot es fa amb la masculinitat hegemònica al final. És una cosa que tendeix a moltes obres d’art, no només al Japó. Ha estat així des de fa dècades. Hi ha molts valors vinculats a aquest concepte. Un d’ells és l’home conqueridor. Trobar noves terres, descobrir allò desconegut, es veu com quelcom valuós per a un home.