東方 Touhou Metall / Rock 277
M’he adonat que molts jocs, música i treballs impresos de Touhou semblen tenir títols que consisteixen en una part japonesa i una part anglesa, on els dos estan separats amb una titlla.
Per exemple, la majoria dels títols de jocs principals segueixen aquest patró, encara que alguns dels jocs .5 semblen utilitzar "títol japonès ~ subtítol japonès"?
- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������
Un munt de cançons de la sèrie de jocs principals també inclouen tildes. Hi ha diverses cançons que no segueixen el patró, de manera que el següent és només un subconjunt de tots els temes principals del joc:
- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons.
Sembla que s’ha disminuït l’ús de titllos per a les cançons en els jocs més recents?
Els títols de la majoria dels àlbums de música de ZUN semblen seguir també aquest patró. Per exemple:
- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam'
A més, algunes de les obres impreses semblen tenir una nomenclatura binomial:
- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery
De vegades, els noms de cartes ortogràfiques semblen tenir alguna cosa de nomenclatura binomial, tot i que amb cometes en lloc de títols. Per exemple, les cartes d’encanteri de Flandre a EoSD:
- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495���������������
Hi ha alguna explicació o sistema o història posterior darrere d'aquesta convenció de noms de títols? O estic repensant això i l’explicació és només "ZUN ho va fer perquè sembla genial"?
2- Suposo que és sobretot perquè té un aspecte genial i és una forma senzilla de denotar una traducció / subtítol. També es pot utilitzar perquè una cosa que es pot utilitzar en anglès, el m-dash, s’assembla molt a (un) o (la línia que indica una vocal llarga de katakana).
- L'esquema de denominació del títol del joc ha estat així des del primer joc, Tot i això, AFAIK, mai no he sentit la raó per la qual es fa així.
En primer lloc, cal assenyalar que els japonesos incorporen text anglès als seus mitjans de comunicació amb freqüència. Tanmateix, suposo per què Touhou sembla fer-ne ús especialment és una qüestió de consideració aquí.
Tot i que per ser més específics de Touhou, alguna cosa que cal tenir en compte sobre Touhou en particular és que la temàtica de Touhou, almenys en algun moment, se suposava que era un tipus de coses que coincideix amb l'est i l'oest. La pàgina de Viquipèdia de Team Shanghai Alice, que té llicència segons els termes CC-BY-SA 3.0, assenyala:
El nom "Team Shanghai Alice" va ser escollit per adaptar-se al tema general dels jocs de Touhou. "Shanghai", en la ment de ZUN, és una ciutat multicultural on es reuneixen Orient i Occident.
Hi ha molts exemples d’influència cultural occidental a la sèrie. Marisa és molt una bruixa d’estil occidental; se suposa que Alice Margatroid és la mateixa Alice Alicia al país de les meravelles, i una de les seves cançons temàtiques és la fabricant de nines de bucuresti, on bucuresti és un nom alternatiu per Burachest a Romania. Fa referències al desembarcament lunar quan hi intervenen els lunaris: Imperishable Night té una cançó titulada Voyage 1969, i el vestit de Clownpiece s’assembla molt a una bandera americana. El Japó no té cap folklore natiu sobre els vampirs tal com els coneixem, com Remilia o Kurumi. Recentment, a Forbidden Scrollery fins i tot hi havia un chupecabra.
Una altra cosa que cal assenyalar és que Touhou vol dir Oriental i Amusement Makers també van fer alguns jocs del projecte Seihou, on Seihou significa Western. Els dissenys de l'era Windows de Marisa i Reimu es mostren per primera vegada als jocs Seihou, on els personatges van fer aparicions com a caps d'escenari addicionals.
A les sales de música dels jocs, Zun de vegades comenta com certes cançons li semblen japoneses i a les sales de música de Lotus Land Story comenta com intentava que les peces se sentissin occidentals. A la descripció de la sala de música de Song of the Night Sparrow per a la nit imperecedera, Zun comenta que se suposava que era una barreja d’estils orientals i occidentals.
Malauradament, el més proper que puc trobar personalment al propi Zun explicant-ho en aquest moment ve a comentar-ho al Afterword Correspondence Vol. 1 per a L’encarnació del diable escarlata, on reconeix que la seva música solia seguir el format, però que s’omet qualsevol motiu d’aquesta observació. Tanmateix, considerant aquests fets, crec que és raonable suposar que es va fer per donar als jocs una sensació una mica occidental barrejant llengües orientals i occidentals, perquè coincidissin amb el tema original.
Zun no ho ha mencionat explícitament, però és obvi que els títols haurien de contenir caràcters japonesos ja que el desenvolupament real del projecte touhou es basava en la premissa que hi havia pocs jocs basats en el folklore japonès en aquell moment (estava buscant l'entrevista on va dir això però no el va trobar). Els kanjis esquerrans són més com "títols". Recordeu que els kanji transmeten un significat més ampli que les paraules reals i, a continuació, romaji a la dreta a causa de la naturalesa de ser un videojoc en un ordinador. els kanjis, així que vam aconseguir els primers ������
que us explica "història de l'est", seguit del títol, com ara:
��������� koumakan
��������� youyoumu
��������� chireiden
��������� seiresen
i així successivament, tenir un títol de kanji us pot donar una imatge completa de què tractarà el joc, fem deu desitjos, per exemple:
������ eastern history ��� god ������ mausoleum
així obtindríeu alguna cosa així història oriental de l’esperit mausoleu / déu - deu desitjos.
Podria ser només un format sense cap propòsit especial, però de qualsevol manera crec que sembla realment genial i realment sensible oriental
Ah, pel que fa a la part específica sobre les cartes d’encanteri, sembla que ZUN ho va discutir una mica a les preguntes més freqüents sobre les cartes d’encanteri a Strange Creators of Outer World, volum 7.
En resum, la part anterior a les cometes significa "aquest atac s'adapta a aquest gènere en particular", i la part de dins significa "aquest és el nom de l'atac". Aquesta és la idea amb què va començar ZUN, però pel que sembla, fins i tot mentre es feia EoSD, van acabar havent-hi tantes variacions i excepcions que aquest format és menys un format concret i una pauta més fluixa.
P: La majoria de cartes tenen noms com el signe OO "XXXX", però quina diferència hi ha entre les parts OO i XX?
ZUN: Bé, em va semblar que em costaria bastant provar d’arribar amb un nom únic a cada moviment especial des de zero, així que vaig fer algunes regles a seguir. La part anterior entre cometes diu que "aquest atac s'adapta a aquest gènere en concret" i la part que hi ha a dins diu "aquest és el nom de l'atac". Aquest és el format que solia crear amb noms quan començava. La part esquerra és la categoria d’atac, de manera que hi ha moltes cartes d’encanteri que comparteixen un sol terme. Com "aquest és el tipus d'atac". Aquest element foc, aquest element aquàtic, només ho pensa en aquest tipus de nivell. La part de les cites realment és només un nom, res més.
P: Veig. Per tant, quan es tracta de cartes amb només la part "XX" i sense categoria ... cartes com "Magic vermell", per exemple. Quina importància tindria això?
ZUN: Les cartes d’encanteri sense gènere adjunt són especials; no tenen res en comú amb cap altre. És com dir: "compte! Aquest atac és tan especial que no entra en cap categoria!" El nom que es dóna a una carta també serveix com a part del seu impacte dramàtic. També he anomenat moltes cartes així, però, sincerament, ja no sé quines suposadament haurien de ser les regles. Quan es tracta de la meva manera inicial de pensar-ho, aquesta part era la categoria de l’amulet. Imagineu, per exemple, que hi havia un amulet anomenat "Signe de l'Esperit". M’imaginaria com un sol moviment especial que feia ús d’aquest amulet.
P: Potser el poder immaterial i desaparegut podria ser l'obra que visualitza el concepte de manera més directa? Quan utilitzeu una carta d’encanteri en aquest joc, haureu d’introduir l’ordre "Declaració" abans de poder atacar-hi. I durant l'animació de la declaració, traieu un petit amulet de paper amb un color diferent per a cada personatge. Em puc imaginar donant instruccions de Tasogare aleshores, sobre aquest concepte de com s’utilitzaven.
ZUN: Sí, això! Així els vaig imaginar començant. Però a mesura que es produïen més i més variacions, tampoc ja no calia aquesta regla. Hi ha tantes excepcions que les regles ja ni tan sols importen. Solia venir amb ells en aquest format que descric ara, però fins i tot això es va fer molt imprecís mentre encara estava enmig de fer Embodiment of Scarlet Devil. Ja em vaig trobar pensant "no estaria bé només donar-los noms regulars de mudances especials?" en plena producció. Però vaig pensar que "no, també està bé". Després de tot, tenir un format concret no és el punt principal per començar.