Anonim

Young Guns - Rising Up (àudio)

Per tant, si la pregunta semblava una mica confusa, permeteu-me que ho expliqui.

En els mitjans de comunicació que contenen molts personatges no humans, com ara molts videojocs, anime, manga o pel·lícules, els enemics de baix nivell sempre tendeixen a semblar descaradament no humans, és a dir, un monstre genèric.

No obstant això, a mesura que trobeu més enemics, comenceu a notar que, com més enemic és poderós, més humans es veuen. Encara poden conservar alguns trets monstruosos, com ara banyes, tentacles, urpes, etc., però la seva figura general és molt clarament humanoide.

Deixeu-me utilitzar alguns exemples per il·lustrar aquesta observació.

bola de Drac: La cèl·lula té diverses formes en què es transforma. No obstant això, la seva forma més poderosa sembla la més humana.

One Punch Man: L'últim vilà de la primera temporada d'anime és Boros, un extraterrestre. La majoria dels seus subordinats tenen un aspecte molt aliè, com Geryuganshoop, amb els ulls grans i els tentacles. Tanmateix, el propi Boros té un aspecte molt humà, excepte l’únic ull. Les seves mans tenen fins i tot 5 dits.

Gantz: A l'Osaka Arc, el dolent final era un alienígena anomenat Nurarihyon, que només sembla un home vell. La seva aparença humana fins i tot va fer que alguns dels personatges dubtessin del seu estat. No obstant això, els seus dos subordinats tenen aspecte cruelment demoníac, i tots els altres alienígenes de rang inferior també semblen molt monstruosos. Nurarihyon és el més fort de tots, però s’assembla més a un humà. A més, en l'arc final, els antagonistes extraterrestres finals són gairebé idèntics als humans en aparença, comportament i civilització. Serveixen com a dolents finals, ja que són els alienígenes més poderosos que han hagut d'enfrontar els nostres personatges humans.

Lleixiu: Tots els Hollows semblen els vostres monstres habituals i no solen ser tan forts. No obstant això, els Arrancar, que són bàsicament buits que han ascendit i han guanyat nous poders, semblen humans, excepte algunes funcions. Els Arrancar són exponencialment més forts que els Hollows habituals i serveixen d’antagonistes per a un arc històric important.

Hi ha moltes més sèries que implementen aquest trop i s’estén molt més enllà de l’anime i el manga. Tinc curiositat pel que fa al raonament que hi ha darrere.

Hi ha algun motiu basat en la física per què els enemics més forts tendeixen a ser humanoides? El factor de forma humanoide és el més òptim per al combat?

O es tracta d’un tipus de tècnica literària que no conec? És evident que tots aquests creadors tenen en comú aquest tipus de filosofia de disseny.

6
  • No és una resposta exacta, però el trop de Monstrosity Equals Weakness és bastant relacionable
  • El factor de forma humanoide segurament no és el més òptim per al combat, sinó per al control del motor fi (bàsicament, mitjançant eines). Molts animals salvatges poden superar fàcilment la majoria de les persones que utilitzen armes diferents de les armes, i definitivament és possible crear una espècie alienígena avançada que tingui un control motor fin i una gran capacitat de combat.
  • Només una conjectura salvatge, però diria que hi ha la creença que la humanitat és la millor criatura i que també podria estar relacionada amb la intel·ligència humana en comparació amb altres criatures (igual que com "governem" el món).
  • Suposo que el trop de Monstrosity Equals Weakness seria l’explicació, tot i que crec que és una cosa interessant a pensar.
  • Afegint-ho a tot això (especialment la part sobre l’ego humà que va destacar Aki Tanaka), també podria ser un gest subtil de com els humans som els nostres propis enemics / problemes. Tant literalment com psicològicament. No tothom aprofundiria tan profundament de manera intencionada, de manera que només podria ser una cosa subconscient.

Estic bastant segur que això és una cosa que s’origina en la intenció del mitjà (pel·lícula, novel·la, joc) d’explicar una història. Els enemics febles que es tracten ràpidament no necessiten una personalitat descarnada. Però els enemics forts solen ser els vostres principals antagonistes i, per tant, necessiten personalitat, motivacions, etc. Per tal que entenguem aquestes motivacions, el patró de pensament dels antagonistes ha de ser una mica humà. Com més humà és el físic d’un personatge, més intuïtiu és que aquest personatge també tingui patrons de pensament humà. Això fa que la tendència general dels personatges de ficció a ser més humans / antropomorfitzin com més importants siguin per a la història.

També us recomanem que tingueu en compte que els enemics més febles solen arribar a ser massius i que matar alguna cosa és menys moral si no sembla humà.

altres observacions per recolzar-ho:

  • Els dibuixos animats per a nens sovint presenten animals antropomorfitzats en lloc d’animals normals, encara que la història no impliqui combat
  • Els videojocs amb menys atenció a la història i més atenció al joc no segueixen aquest "trop"
1
  • Incloeu fonts / referències rellevants. Especifiqueu episodis específics d'anime i capítols de manga, si cal.