Anonim

The Martian First Look - Ares 3: Farewell (2015) - Matt Damon, Jessica Chastain Movie HD

Per tant, Revolver, la pistola de Squall, és una arma de cos a cos pura, i no en realitat una arma. Pel que sembla, prémer el gallet just abans que la fulla toqui l’objectiu a la mitja oscil·lació amplifica el dany causat per aquesta arma.

Això és el que sé i, si us plau, corregiu-me:

  • Utilitza cartutxos (molt probablement, sense la part bala / projectil) per fer la seva amplificació de danys.

I aquí teniu els meus números:

  • Atès que fer explotar els cartutxos és la clau del mecanisme d'amplificació de danys, l'explosió envia vibracions a la fulla, com les fulles vibro de les guerres d'estrelles?
  • O utilitza l'explosió crua, com per exemple, fent mini ones de xoc per causar més danys?
  • Sigui com sigui, creieu que hi ha un barril (amb només un forat, ja que la punta del Revolver no té forat, com per a les bales) a l'interior perquè aquesta vibració / ona de xoc arribi a la fulla?
  • Suposant que hi ha un material prou elàstic i fort per fer aquest mecanisme, creieu que tindria sentit científicament?
  • Tens algunes idees més per compartir?

1
  • És possible que trobeu aquesta pregunta sobre Worldbuilding d'interès.

Després de llegir la informació del wiki Gunblade, les Gunblades de Squall i de Seifer contenen un barril que travessa l’espasa. Quan es dispara el gatell, emet una ona de xoc que provoca danys addicionals quan ataca l'enemic.

A Final Fantasy VIII, les pistoles tenen una fulla d'espasa amb una acció de pistola incorporada a l'empunyadura, el canó s'executa dins de la longitud de la fulla. S’utilitzen principalment com a espases normals, però activar una ronda envia una ona de xoc a través de la fulla mentre l’arma passa a través d’un oponent per augmentar el dany

La raó darrere d’aquest disseny era que Tetsuya Nomura buscava alguna cosa per atraure més els jugadors.

La fulla va ser dissenyada per Tetsuya Nomura per a l’arma de Squall a Final Fantasy VIII amb l’objectiu de fer les batalles més dinàmiques, els jugadors necessitant prémer un botó en el moment correcte per donar un cop crític i donar a Squall una arma icònica.

Veient com aquest va ser el primer joc de la franquícia de jocs que va utilitzar l’estil d’arma, no és d’estranyar que hi hagués alguns defectes de disseny en la implementació.

A més, els jocs posteriors de la franquícia segueixen utilitzant Gunblades i van ampliar aquest estil d'armes per permetre tant disparar com tallar

Alguna mena de ronda en blanc molt probablement, una ronda de deu calibres mig plena de pols tindria un retrocés com un calibre 12. A més, tota la pols no cremada provocaria una explosió com la que es veu al joc, i la imprimació que s’apagaria proporcionaria el soroll. Sense projectil = menys retrocés i soroll per gram de pols. Pel que fa a la pols, probablement una barreja personalitzada que s’assemblaria a pols pirotècnica. A més: tot el que necessita és una potència de barrils de dotze calibres i ja està bé. Tot i que el retrocés forçaria lleugerament l’arma. L’arma està tan reconstruïda que el retrocés general seria baix, ja que és moltes vegades més pesat que fins i tot el calibre 12 més sobreconstruït. Armadura més pesada = menys retrocés.