Anonim

PER QUÈ SAO Alicization és fantàstic! L’anime de l’any de SAO és? | Ressenya de la temporada 3 de SAO

A l’anime Sword Art Online, veiem a Kirito entrar a Alfheim Online per primera vegada a l’episodi 16. Tot i que se suposa que entra a la base de Spriggan quan arriba per primera vegada, en lloc d’això es troba amb un problema i acaba en un bosc. Hi ha alguna explicació a l'anime o a les novel·les lleugeres per què va passar això? No recordo que fos mencionat en cap dels darrers episodis d'anime.

Nota: des del punt de vista argumental és una mica necessari que això passi, ja que li dóna una manera de conèixer Leafa, però això encara no explica per què això passa purament en el context de la continuïtat de SAO.

Per si no queda clar per la meva redacció i la inclusió de la primera imatge, em pregunto per què Kirito acaba al bosc després apareix algun tipus de problema mentre viatja a la base de Spriggan (on se suposava que hauria d'anar inicialment). La resposta acceptada aquí proporciona la millor explicació de per què és així.

Des de Sword Art Online Volum 3 - Fairy Dance, Capítol 2 (èmfasi meu):

"[...]. Yggdrasil ... sembla que hi és. Aquest lloc, el coneixeu?"

"Ah, això ho sé. Eh, eh, generalment es troba al nord-est, però a bastant distància d'aquí. Si el convertís en distància real, estaria a uns cinquanta quilòmetres".

"Vaja, realment és una distància llarga. Això és el que fa cinc vegades el diàmetre d'Aincrad. En realitat, per què em van portar a aquest bosc de totes maneres?"

La Yui va baixar el cap un moment davant la meva pregunta.

"Penso que les vostres dades de posició es van danyar o es van confondre amb un jugador proper, donant lloc a que acabeu aquí. Però això només és una conjectura ".

A la captura de pantalla, l'estructura piramidal és l'edifici de la ciutat natal de Spriggan. El buit bloquejat que hi ha al damunt és el problema que "teletransporta" Kirito al bosc.

Yui va plantejar dues possibilitats per al problema:

  1. Les dades de posició de Kirito es van danyar

    Atès que Kirito i Asuna van ser teletransportats al cel fora d'Aincrad en SAO moments abans que el joc es tancés, i les dades de personatges de Kirito de SAO es van carregar en ALO, és probable que es carreguessin les dades de posició, cosa que el va enviar a un viatge de busseig en caiguda lliure al bosc a 50 quilòmetres de Yggdrasil.

    Tot i que això coincideix amb el fet que el mapa d’ALO és molt més gran que SAO (tal com es veu a la cita anterior), va ser tot un miracle que Kirito va caure al bosc on hi havia Leafa. Com que el mapa d'ALO és molt més gran, també podria haver acabat en qualsevol altre lloc d'ALO.

  2. Les dades de posició de Kirito es van confondre amb un jugador proper

    Atès que Kirito i Suguha accedien al joc des de la mateixa adreça IP (que és bastant comú per a IPv4 al món real), les dades de posició de Kirito van desaparèixer i el van deixar caure al bosc on hi havia Suguha (Leafa), en lloc de la ciutat natal de el Spriggan. El fet de caure del cel coincideix amb el fet que Leafa tenia una baralla a l’aire.

    Reconec que això és una mica extensiu, però és el més proper que podria relacionar un concepte de vida real amb la teoria anterior per explicar la proximitat de la posició de Kirito i Leafa en el joc i el moment en què va passar el problema.

(Sigui com sigui, ho prenc com una excusa per a la història en lloc de coneixement general).

2
  • 10 I aquí vaig pensar que recollia la seva última ubicació coneguda de SAO (donat que li donava totes les seves altres estadístiques ...). Diria que seria un servidor estúpid si no l’iniciava com a Leafa, però potser una memòria intermèdia no estigués completament esborrada o alguna cosa així (nota: realment estúpid programació). Tenen sort que els dormitoris universitaris no tenen aquest problema amb regularitat ... Per descomptat, tenint en compte que sento que els personatges han realitzat estadístiques piratejades ... piratejat, punt i no confieu mai en el client)
  • Per tant, el que dieu és que fins i tot en el futur, on podreu fer un MMORPG de immersió complet ... IPV6 encara no està implementat. Per a qualsevol persona que no ho sàpiga, IPV6 es va llançar als anys 90 i amb prou feines ha començat a avançar en els més de 25 anys que ha intentat resoldre tots els problemes d’IPV4.

El que crec que va passar és que, ja que ALO es fa de SAO i el lloc on tanqueu sessió a ALO és el lloc on us allotgeu tret que estigueu en un lloc segur o en una cabana, i el joc de SAO acabés amb ell a la sala del cap que potser el el lloc on es va traslladar és el mateix lloc on va estar per última vegada a SAO.

Especulació: l'objecte de Yui es trobava en el sotragament d'Asuna, ja que la portava a la seva persona en la baralla final amb 'Heathcliff'. Sabem que l’emmagatzematge entre personatges casats es comparteix, de manera que quan el seu avatar mor a SAO Kirito guanyaria tots els seus articles d’emmagatzematge i d’inventari (també una possible raó per la qual utilitza l’espasa per lluitar quan el seu segon trencament era al seu inventari). ).

Com que sabem que ni Kirito ni Asuna moren (IRL) i les dades d’ALO eren una fusió del client de SAO, crec que seria possible que l’enllaç de dades entre ells tingués un efecte sobre la ubicació inicial de la posta de Kirito, ja que estava sent generat a la seva zona, l’Arbre de la Vida. Tanmateix, a causa dels drets d'administració i bloquejos de RECT, el sistema va anul·lar aquest enllaç i la força el va fer sortir de l'Arbre de la Vida. Com que la IP es va relacionar amb dos dispositius VR (Leafa i Kirito), la seva nova àrea de generació es va generar des de la seva posició mundial.

(Ho sento per la manca de referències, el meu ordinador està restringit en alguns llocs ara mateix)

Els mons funcionen bàsicament igual. Llavors, on estava en aquest SOA tècnicament, la seva ubicació es va mapear a la ubicació del mapa del món. per això va abandonar el cel d’aquesta manera i va conservar totes les seves dades. La seva posició local x, y va ser on va començar. Té dades especials ja que té les dades de Yui escrites al seu local. De manera que les dades han sobreescrit el valor predeterminat inicial per als usuaris.

1
  • 1 Aquest comentari és una mica tardà, però en realitat no té sentit donat que el veiem primer apropant-se a la base de Spriggan abans el problema passa i aterra al bosc.

Mai no hi va haver cap explicació a la novel·la, pel que vaig recordar. Tot i això, tot el que fa a SAO indica que les dades dels jugadors es guarden localment (com va dir Kirito que va guardar Yui a l’emmagatzematge del seu NerveGear, cosa que d’alguna manera la va posar al seu inventari quan va entrar a ALO). A més, el fet que ALO fes servir la font de SAO explicaria per què ALO es podria confondre i es carregaria en les dades anteriors de Kirito de SAO.

En certa mesura, això té sentit en el context de SAO. Desar les dades en una base de dades remota possiblement permetria que "altres" ho manipulessin i possiblement alteressin les estadístiques del jugador, d'una manera o d'una altra. Suposo que això significa que les dades del reproductor d’ALO també es guarden al costat del client. Podríeu raonar que això és degut a que els programadors d’ALO eren estúpids (Mireu com ALO fa ús de les "targetes GM Pass" i els blocs numèrics de 12 dígits (wut?), Per a coses que suposadament són molt importants). No obstant això, dubto que Kawahara realment pensés molt per davant.

0