Anonim

Llum vermella de la mort de PS3

Només vaig veure el primer episodi de Cavallers de Sidonia i la raó principal per la qual el vaig deixar va ser que el CG funcionava amb una freqüència de fotograma insuportablement baixa. Acabo de fer-hi una altra ullada i sembla que la major part de la seqüència inicial estava "a tres".

Puc entendre per què és estrany que l’anime faci animacions dibuixades a mà (a més de paelles / etc) en algunes: cal molta feina!

Però no puc entendre per què passaria això amb Sidonia: era 100% CG. Sembla que augmentar la velocitat de fotogrames fins a dos o bé només seria qüestió de canviar un paràmetre en qualsevol eina que estiguessin utilitzant per representar el CG. L'any passat "Aoki Hagane no Arpeggio" també va ser complet, i no va tenir aquest problema ...

Sabem per què la freqüència de fotograma CG era tan baixa? Es tractava de problemes de producció, o una elecció artística, o ...? (Pregunta lateral: va millorar en episodis posteriors i / o a la BD?)

3
  • Això prové de determinats fansubs o de la versió original de BR? Podria ser el problema del convertidor si és el primer.
  • @SakuraiTomoki Em refereixo a la transmissió original del televisor. No és possible que es tracti d'un problema de conversió de vídeo aigües avall, ja que els fons i altres funcions segueixen funcionant a 24 fps.
  • Una discussió relacionada a Yahoo! japonès Resposta (no es publica com a resposta ja que no hi ha cap motiu oficial, també l'FPS millora des de l'ep.3)