Anonim

Problema de Taiwan: per què l'Índia ha de donar suport a Taiwan per comprovar la Xina

Hi ha molta gent a la vida real que practica l’esgrima per diversió. La majoria d’ells (almenys la majoria dels que m’envolten) també juguen a jocs d’ordinador sobre lluites. Sword Art Online s’adapta clarament al gènere de lluita dels jocs d’ordinador. No vaig fer una enquesta, però en qualsevol joc sobre esgrima és cert que és possible trobar algú a qui li agradi fer les mateixes coses a la vida real.

Com recordo, al món dels SAO els combos són ràpids, però molt previsibles, sobretot els forts, i la seva velocitat no està per sobre dels límits humans.

Com suposo, si un espadachí de la vida real posés les mans (o la ment) en SAO, destrossaria tothom. Es pot moure l'arma sense combos, perdent una mica de velocitat, però obtenint un enorme avantatge de poder utilitzar fintes. A més, seria capaç d’aturar els seus atacs per bloquejar el cop de l’enemic, etc.

Sí, probablement seria més feble al principi perquè encara no coneixia les animacions i la majoria de combos eren molt curts. A més, probablement hauria d’acostumar-se al ritme de SAO, que pot diferir de la vida real. Però, a nivells superiors, podia identificar un combo pels primers "fotogrames", a més de reaccionar ràpidament. També seria gairebé impossible colpejar-lo si no espera un atac.

Es podria afirmar que perdria memòria muscular; no ho faria, ja que aquest procés és més mental que no pas algun canvi aplicat als músculs.

Per què no va passar això a la novel·la, per què va estar dominada per un munt de personatges de Mary Sue-esque? O he trobat a faltar alguna cosa?

4
  • aquí feu dues preguntes diferents. Us suggeriria que en traguéssiu una d’aquesta pregunta i que la fessis com una altra
  • @ Memor-X ho va fer
  • Si recordo de Hollow Fragment les habilitats de Kendo de Suguha (cosa que Kirito va deixar de fer) no li donaven gaire avantatge a SAO. també heu de tenir en compte l’equip i el nivell, mentre estic al pis 92 i no he trobat com ha passat (sospito que piratejant). Alberich és capaç de sobreviure als pisos superiors malgrat que Kirito i Asuna s’adonen que durant un duel amb Kirito (per provar-lo abans de respondre a la seva sol·licitud per unir-se a l'equip d'assalt) les seves habilitats reals de combat són les d'un noob malgrat el seu equip de molt alt nivell que no s'ha pogut portar fàcilment
  • als personatges esque "mary-sue" ........... Aneu a preguntar a Kawahara-san

En primer lloc, la quantitat de gent que jugava activament era molt baixa. De 10000 persones al començament, 2000 van morir el primer mes i 3000-5000 es van quedar a la ciutat inicial per por de ser assassinats. Això deixa només uns 3000 que van jugar activament el joc i d'aquests només 300 van estar "a primera línia", amb la resta a la baixa.

En segon lloc, la majoria de les persones que van comprar el joc eren jugadors de MMO de gran interès. La superposició entre jugadors experimentats de kendo / esgrima i jugadors de MMO és bastant petita. Així doncs, la probabilitat que un espadachí experimentat hi sigui arrossegat és petita, però no impossible, sent Kirito el primer exemple.

Però fins i tot si es trobés aquest jugador, no l’ajudaria. A partir de l'adaptació de l'anime, podria semblar que SAO és una simulació gairebé perfectament realista. Això no podria estar lluny de la veritat. A les novel·les, es recalca diverses vegades que la simulació física de SAO és realment bastant merda. Per exemple, el jugador no pot "posar-se" un abric o "agafar" una arma i els líquids són gairebé un dolç ocular amb interaccions físiques mínimes. Jo diria que el mateix sistema s'aplicaria a les baralles amb espases. Les lluites d’espases SAO no serien tan vistoses amb la gent que gairebé volava. Es tractaria principalment de dos nois que s’aturaven l’un contra l’altre i que escampaven les habilitats de l’espasa i que deixaven fer aquests moviments. I colpejar algú amb l’espasa no és tan fantàstic si no es tracta d’habilitat amb l’espasa. Per tant, l’experiència del jugador real amb l’espasa seria pràcticament inútil en aquest escenari.

6
  • La qüestió és que si les habilitats mecàniques del joc se solapen amb (fins i tot si no són tan elevades) coneixements d’esgrima de la vida real, el resultat seria fantàstic. Kirito va perdre la seva lluita contra el GM perquè va intentar utilitzar un combo: i si algú només perdés els combos a favor de l'esgrima de forma lliure?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito va perdre la seva lluita contra el GM a causa de les explotacions del sistema. No anar més enllà a causa dels spoilers jeje.
  • 2 @NZKshatriya no, Baskakov té raó. Kirito va perdre perquè va utilitzar una habilitat d'espasa, Starburst Stream, que, tot i ser un combinat de 16 èxits, els seus moviments són força simplistes i, per tant, va ser bloquejat fàcilment per Heathcliff. A la novel·la, Kirito va admetre que va cometre un error en utilitzar aquest moviment però que no va poder aturar-lo (els moviments).
  • @AyaseEri Tot i així, probablement Kirito no hauria guanyat la primera trobada amb Heathcliff / Kayaba
  • 2 Ah, ja ho veig. Crec que Baskakov parla del duel final entre ells, ja que esmenta l’ús del combo, mentre parleu del seu primer duel. Sí, en el primer duel Kirito va perdre a causa de trampes a Heathcliff.

Caldria esbrinar quants esgrimidors hi ha al Japó en aquella època, quants d’ells eren reproductors de VRMMO. Després d’això, esbrineu quants d’aquests van comprar un VRMMO que no tenia cap bruixeria. Probablement, això deixaria una petita part d’esgrimistes com a jugadors.

Per abordar la qüestió de per què un esgrimidor no va pujar al cim i va dominar el joc: em suposo que us referiu a Kendo (lluita d'espases japoneses), en oposició a l'esgrima de làmina / pinça europea. Sigui com sigui, l’esgrima moderna és generalment un estil de combat de codi d’honor que no funcionaria bé en el cos a cos contra diversos oponents, especialment quan es tracta d’armes mixtes i estils de combat.

I no oblidem el conjunt si mors en un joc, mors en la variable de la vida real. Un excel·lent competidor de la vida real, acostumat a les regles del duel de la vida real, pot no reaccionar al que suposa un combat mortal, amb el mateix zel que tenen en la competència controlada.

5
  • D'acord, diguem-ne, un sol lluitador d'espases entra a SAO. Per què no es va convertir en el campió d’aquest món?
  • 1 "pot no reaccionar amb la mateixa il·lusió a la idea de sortir al combat on realment poden perdre la vida". no oblideu que cap dels jugadors de SAO va entrar a SAO amb aquesta expectativa.
  • @ Memor-X Algunes persones es construeixen de manera diferent des d'una perspectiva psicològica. Hi havia l'exèrcit que normalment es mantenia al primer pis i hi havia el grup de la primera línia. Tots ells probablement es va unir al joc per fugir. Però un cop a dins, qui eren realment van sorgir després de ser llançats a la crisi. I després, és clar, hi havia els assassins .........
  • @NZKshatriya és cert, però això s'adaptava a la situació (i realment l'exèrcit era una punyeta). és que abans semblava que un jugador podia optar per jugar al Joc de la Mort o no i fins ara només és al joc on van entrar alguns personatges de fora, però només un d’ells ho va fer de bon grat (però va ser estar amb algú en lloc de voler experimentar el joc de la mort)
  • 1 Meh, crec que la idea que l'esgrima no sigui el millor de tot l'estil de lluita és la raó més important. Heck, no hi ha el millor estil de lluita. Pensa-hi. Un jugador en solitari només pot anar tan lluny sense necessitat de suport. Crec que fins i tot un determinat algú ho va imaginar.

Crec que les regles d’esgrima i l’experiència no s’han d’aplicar directament a SAO per dos motius principals:

En primer lloc, el joc estava pensat originalment perquè els jugadors lluitessin contra monstres i no contra altres jugadors amb espases. En aquest cas, la dinàmica necessària per guanyar es fa per derrotar aquells monstres, que simplement no són semblants als humans que lluiten amb espases.

En segon lloc, les batalles i el seu resultat estan directament influïdes per les habilitats obtingudes pels jugadors i el judici sobre quan les han d’utilitzar, i també pel nivell del jugador, ja que això permet accedir a habilitats i armes superiors i atorga més punts d’èxit. Dit d’una altra manera, per guanyar una baralla és important assegurar-se que el seu nivell sigui adequat i que hagi de gestionar la baralla i els recursos (punts d’èxit i habilitats) amb prudència, mentre s’ha estudiat l’adversari.

En conclusió, crec que tenir habilitats d’esgrima en el món real no tindria una importància significativa en les lluites SAO, tècnicament. Però, a un esgrimista de la vida real a qui li agrada l’esgrima o fins i tot l’estima, sens dubte li encantarà l’experiència de SAO a causa del nou entorn i l’aventura fantàstica que està embarcant mentre utilitza una arma com l’espasa, és com algú que estima conduir cotxes i juga a joc de carreres, ho sé perquè m'encanta conduir i sempre m'ha encantat jugar a jocs de carreres i simuladors de conducció. Així doncs, l’esgrimista de la vida real entrarà una mica més en el joc que altres, potser aquest factor l’empeny a submergir-se en el joc més que altres i, al final, serà una mica més avançat que els jugadors habituals.

Crec que el primer que hem de tenir en compte és que un atleta en un camp determinat no pot tenir èxit en tots els altres camps, fins i tot si sou un atleta professional, només significa que el vostre cos està més en forma i que els vostres reflexos són més nítids que el jugador mitjà el joc, però no teniu el cos al joc i els vostres reflexos estan limitats per les estadístiques del vostre personatge, de manera que bàsicament només coneixeu algunes regles i moviments que no teniu les eines adequades (el vostre propi cos) per utilitzeu-ho, i de què serveixen aquestes regles quan a ningú més els importa?
I la segona cosa important és que SAO utilitza el seu propi conjunt d’habilitats, heu de fer una postura determinada per activar l’habilitat i després utilitzar-la, de manera que fins i tot les habilitats que teniu i els moviments que coneixeu són inútils perquè no són tan potent com les habilitats del joc. Crec que el joc està molt equilibrat, de manera que cadascun ha de començar des del principi i experimentar la mateixa emoció i ningú no tindria l'avantatge des del principi del joc.

1
  • Estic totalment d'acord amb aquesta resposta. No crec que tots els músculs es transfereixin com a dades en entrar a SAO. Per tant, el millor exemple és quan eres molt bo en un esport i després deixes de fer-ho durant alguns anys. Per tant, si era bo en esgrima, quan participeu al joc, les vostres estadístiques us limitaran. Voldràs fer coses, la teva "ment" sabrà fer-les, però el teu cos no seguirà perquè no tens el mateix cos.

Tingueu en compte una espasa d’esgrima contra una gran espasa de cul gran que probablement perdrà una espasa d’esgrima.A sao skil no és realment necessari, de cap manera, normalment no es barallen amb altres jugadors, i què és una mica més ràpid que els altres que li faran a un cap que us pugui inculcar?

1
  • Això es remunta a tot l'estil d'esgrima. Modern Kendo 1v1, o esgrima de làmina europea / Rapier. Si Kendo, agafaré un bon Masamune, però també mantindré una espasa curta a punt.

A part del que ja es va esmentar, els nivells i elements d'experiència també són un problema. Recordeu la primera vegada que Kirito s’enfronta a un grup de PK? Es va regenerar més ràpid del que podrien fer-li mal.

Aquesta és una enorme bretxa de poder que no es pot salvar amb cap habilitat d’espadat de la vida real.

Quan va començar el joc, els antics beta-testers van anar a buscar les missions més fàcils i lucratives, aconseguint ràpidament els millors articles i la major experiència en la producció de missions disponibles. Els va donar un gran avantatge al mateix temps que negava aquestes mateixes missions a altres jugadors.

Un bon espadachí que no formava part de la prova beta s’hauria quedat enrere al principi intentant esbrinar com fer les coses més bàsiques com carregar els seus atacs, utilitzar els menús, trobar missions, etc.

Tot i que les habilitats reals d’espasa podrien ser un avantatge, no seria ni tan significatiu com tenir els nivells d’experiència i els objectes adequats i posar-se al dia amb els jugadors que van netejar totes les primeres missions fàcils i que continuaven lluitant a la primera línia. gairebé impossible.

I posar-se al dia amb Kirito hauria estat senzillament fora de dubte, tenint en compte la gran quantitat d’avantatges que va aconseguir i el fet que seguia liderant el camí.

Una altra qüestió és que el joc d’espases al joc és, òbviament, prou diferent del joc d’espases del món real que requereix una quantitat d’adaptació important. Prenguem, per exemple, l’enamorament de Kirito amb grans espases pesades.

Completament pràctic al món real. Al món real, seria molt difícil trobar una espasa llarga de més de 4 lliures i oblidar-se de tallar una espasa amb una altra.

Tanmateix, en el joc, la força i altres atributs físics no són tan limitats com en el món real, com es pot veure en tots els salts del joc i la forma en què les parets i els sòls de formigó tendeixen a trencar-se en impactar amb els cossos del jugador.

Hi ha tantes diferències que l'experiència real de jocs d'espasa és en gran part irrellevant i, de fet, pot matar-ne una perquè les expectatives del que és i del que no és possible són enormement diferents.

Finalment, el mateix Kirito va tenir una experiència real de kendo a la vida real. Podria ser que fos un dels millors esgrimistes de la vida real del sistema.

De la mateixa manera, no hi ha res que indiqui que els millors jugadors tampoc no fossin bons en el joc de l'espasa de la vida real, de manera que ni tan sols es pot verificar la premissa de la vostra pregunta:

Com saps que, de fet, SAO no estava dominat per bons tiradors de la vida real?