Anonim

Escena de Superfly Eddie

Hi ha i s’han publicat tantes històries d’aquest tipus, sobretot a la secció de novel·la lleugera o manga, i em vaig adonar que aquestes històries solen seguir un patró similar i tenen un entorn similar:

  • l '"altre món" té sobretot un entorn medieval i sovint es construeix com un joc de rol amb un sistema d'anivellament.
  • Aquest món normalment conté diferents espècies fictícies (humans, elfs, dimonis, etc.) que solen ser capaços d’utilitzar màgia.

Si el protagonista no neix en aquell món fictici, serà transportat allà o reencarnat. I aquestes dues formes també segueixen sobretot un patró similar, a part del fet que el món original és el Japó al segle XXI:

  • si s'està reencarnant, normalment moriria al seu món original, normalment a causa d'un accident amb un camió.
  • Si el transporten allà, sovint es deu a una convocatòria d’una família reial. Volen que els "herois" convocats (sovint no només és el protagonista convocat) els ajudin a derrotar el rei dimoni que està envaint el país o, com a mínim, és una amenaça per a la gent. Si ningú el convoca al protagonista, sovint es converteix en un aventurer.

D’on van sorgir aquests "clixés" i què fa que aquest tipus d’històries sigui tan popular?

5
  • La fantasia del món secundari és popular des de fa molt de temps, i també ho ha fet "la persona normal acaba en el món de la fantasia". Esteu buscant o els seus orígens en el manga / anime o en general?
  • A més, el que fa que aquest tipus de coses sigui tan popular als anime / manga és probablement el mateix que el fa tan popular en general: a la gent li agrada llegir sobre mons inventats i els agrada imaginar a persones com ells (persones normals) en aquests mons.
  • Relacionat (engany?): Quina és la rellevància entre el tema comú de Knight & Magic, In Another World With My Smartphone i KonoSuba?
  • @kuwaly. Buscava els orígens dels tòpics que apareixen a la majoria d’històries isekai i per què els autors hi estan tan penjats (per exemple, per què no fan servir un escenari en el futur o un present alternatiu?), Però també estic buscant els orígens d’aquestes històries en general i per què tanta gent en queda fascinada.
  • @Aki Tanaka. Està relacionat, però només es refereix a la "reencarnació en un altre món". No explica l’altre, és a dir, "transportat a un altre món" i els orígens dels tòpics que he esmentat, així com per què els autors estan tan penjats per mantenir exactament aquests estereotips i no per exemple. utilitzeu un entorn futurista per a "l'altre món".

Isekai: El gènere que es va apoderar de l'anime modern és un vídeo de Gigguk que, tot i que és divertit, també cobreix gran part de la història real. Essencialment, la idea de ser arrossegat a un altre món és almenys tan antiga com "Alícia al país de les meravelles" (tot i que probablement es podria trobar algun proto-isekai en obres com L'infern de Dante o fins i tot contes populars de la terra de les Fades). El que és més interessant és que hi havia molts anime isekai al voltant dels anys 80 i 90, però principalment anaven dirigits a públic femení; només fa més poc que es va dirigir al públic masculí.

Isekai es basa essencialment en la realització de desitjos, o el desig d’inserir-se en una història, de manera que és una combinació d’això amb la popularitat dels JRPG (ja que en això es basen els isekai més moderns). L'augment de les novel·les lleugeres i el manga autoeditats ha donat lloc a moltes obres d'origen amb insercions i conceptes isekai, que després es popularitzen i es converteixen en anime.

Després que el gènere comenci a popularitzar-se i desenvolupi els seus tropes, començareu a obtenir la resposta habitual de les obres que es deconstrueixen i, en cas contrari, jugueu amb aquests tropes, com ara "Com seria en realitat entrar en un món de videojocs on realment morir i tornar a reaparèixer en l'últim punt de salvament? " (Re: Zero), o "Com seria un jugador de videojocs típic en un món de videojocs?" (KonoSuba).