Anonim

Minecraft Xbox | \ "LA FORTALESA NETA \" | Supervivència # 5

Només passar pels títols de "Mothership" del Contes sèrie

  • Contes de Phantasia
  • Contes del destí
  • Contes d'Eternia
  • Contes de simfonia*
  • Contes del renaixement*
  • Contes de Legendia
  • Contes de l’abisme
  • Contes de la innocència*
  • Contes de Vesperia*
  • Contes de cors*
  • Contes de Gràcies
  • Contes de Xillia*
  • Contes de Zestiria*
  • Contes de Berseria*

què representa en ells la part final?

Sé que amb Hearts R i Graces F, la R significa Remake o Re-imagination i la F significa "Future" a causa del contingut addicional de Graces

També hi ha termes que s'utilitzen en remakes o ports de jocs: "R" significa "remake" o "Re-imaginació" (com a Hearts R), mentre que "F" a Graces f significava "futur", en referència al contingut addicional de la història del joc.

Contes (Sèrie de videojocs)> Terminologia

però això no explica el que significa Hearts or Graces pel que fa al joc. i sé que no poden ser mons perquè

  • Eternia està ambientat a Inferia i Celestia
  • L'Abyss està situat a Auldrant
  • Zestiria i Berseria són al mateix món en diferents èpoques

*: Encara no els he jugat, de manera que pot ser obvi si els tocaria, però per completar-los els pregunto de totes maneres

3
  • És només un nom. No volien anomenar-los a tots "Contes del destí n"
  • @ pboss3010 però Tales of Destiny va ser el segon joc llançat després de Phantasia al Japó i anomenar-los tots Tales of Destiny era exactament el que farien els EUA quan van canviar el nom de Tales of Eternia a Tales of Destiny 2 va ser llançat per a la PS2)
  • Correcte, els contes de gràcies i els contes de cors no volen dir res concret. Són només entrades de la sèrie "Contes de".

De vegades hi ha una connexió entre el títol i el "Nom del gènere característic" del joc,

que és essencialment un subtítol o frase curta que descriu el tema general del joc. Font

  • Tales of Phantasia (RPG llegendari):
    La història es basava en una novel·la japonesa inèdita anomenada Tale Phantasia escrit pel programador del joc. Probablement només sigui una derivació de la fantasia. Font
  • Contes del destí (RPG de Destiny / RPG per alliberar Destiny):
    Es refereix a les reunions preordenades entre els personatges i els seus Swordians mentre persegueixen el seu destí. Font
  • Tales of Eternia (RPG d'Eternity and Bonds):
    Derivat d'Eternity és el nom que rep la xarxa mundial de Tales of Eternia. És un avió universal, format pels mons d’Inferia i Celestia. Font
  • Tales of Symphonia (Per ressonar amb vosaltres RPG):
    Es pot descriure una simfonia com una composició de diferents elements que s’uneixen a la trama principal dels dos mons i a l’objectiu del partit de reunir-los, així com a la rotunda connexió entre els cors de tothom. Font
  • Contes de renaixement (RPG on tornaràs a néixer):
    El títol del joc "Rebirth", havia de representar el renaixement i la reconstrucció de relacions harmòniques entre diferents pobles. No tant un renaixement físic com espiritual / mental. Font
  • Tales of Legendia (RPG On Bonds Spin Legends):
    Les llegendes que envolten diversos elements del joc (Teriques, el llegat, les seves connexions amb els Ferises). Font
  • Contes de l’abisme (RPG per descobrir el significat de la vida):
    Hi ha una àrea subterrània gegant anomenada Qliphoth. És un buit massiu que conté un oceà de miasma i fang mortals. Font
  • Contes de la innocència (RPG per lligar els pensaments):
    El títol del joc es va inspirar en la interpretació del personatge principal de Luca quan un noi innocent es va endinsar en els problemes del món. Font
  • Contes de Vesperia (RPG per aplicar "Justícia"):
    Vesperia és el nom d'un joc estrella després del qual el gremi dels personatges principals Brava Vesperia va ser nomenat. El nom deriva del nom romà de l’estrella del vespre Venus / Vesper. Font
  • Contes de cors (RPG per conèixer el cor):
    El tema central del joc és la unió del cor de la gent per superar les conflictes i dos dels personatges principals tenen Hearts com a cognom. Font
  • Contes de Gràcies (RPG per descobrir la força a protegir):
    No estic segur sobre aquest.
  • Contes de Xillia (RPG de conviccions inquebrantables / RPG on les eleccions giren al futur):
    El productor Hideo Baba diu que prové de milions i mil milions, en anglès. Volia tenir un gran nombre i va començar amb "Xillion", que finalment es va canviar per Xillia. La importància és que dins de la vida de les persones hi ha molts esdeveniments i trobades amb la gent. Font
  • Contes de Zestiria (RPG de la passió que il·lumina el món):
    Derivat de Entusiasme defensant la passió dels personatges. Font
  • Contes de Berseria (RPG de Discovering Your Own Reason to Live):
    El tema principal de Tales of Berseria és el conflicte entre l’emoció i la raó, sent el personatge principal Velvet l’encarnació de l’emoció i la ràbia. Aquest tema es representa al títol del joc, que prové del terme "Berserker", guerrers llegendaris que estaven impregnats d'un poder incontrolable. Font

La font principal és aquest fil de reddit.