Anonim

Lucifer intenta evitar que Marcus entrevisti un sospitós Temporada 3 Ep. 18 | LUCIFER

Hikaru fa jugar a Sai Go Go per internet amb el sobrenom de "Sai". Sai és molt poderós i derrota a tothom, fins i tot a Meijin.

No sé jugar Go molt bé, però percebo que un algoritme informàtic que reprodueix Go es pot escriure fàcilment. I crec que hi ha d’haver molts Go Go a tot el món real actualment.

Per què ningú no té en compte la probabilitat que Sai pugui ser un robot informàtic? Em sorprèn molt que no s'esmenti ni una sola vegada durant tota la sèrie. Hi ha alguna raó per això?

3
  • Només per confirmar el nivell d’ordinadors en funcionament. Els robots en curs van fer molts progressos en els darrers anys (mitjançant algoritmes de Monte-Carlo). En el moment del manga, es trobaven a nivell kyu (molt dèbil). Avui (juny de 2013), els millors robots estan al nivell de 4 o 5 dan (amateur) (que encara és més feble que un insei mitjà, per exemple).
  • Un dels estudiants de l'escola insei xinesa que Isumi va visitar va mencionar que realment estava treballant en la investigació de robots d'ordinador. Per tant, no és com si no fossin mencionats a la sèrie.

En primer lloc, el manga es va llançar el 1998, gairebé quan Internet explotava a tot el món i la bombolla dot-com prenia forma. De la mateixa manera, el maquinari disponible aleshores era una ombra (penseu a 300 MHz Pentiums) del que està disponible ara. Les coses eren molt diferents en aquella època que ara.

En segon lloc, tot i que podria ser possible que els algoritmes informàtics que reprodueixen Go s’escrivin de manera raonable, els algorismes que aparentment reprodueixen Go és exponencialment complex. Si teniu en compte Deep Blue, el motor d’escacs que va vèncer a Kasparov per 2-1 (de sis partits jugats) el 1997, va utilitzar bastidors de maquinari d’avantguarda calculant 200 milions posiciona un segon i complexament programat sintonitzat específicament dissenyat per a aquest propòsit per IBM. No el va superar exactament. En termes de mida de tauler, possibles moviments i combinacions, Go és molt més complex i exigent que els escacs i hauria estat extremadament improbable que cap programari d’escriptori del 1998 pogués coincidir amb els grans mestres de l’època de Go.

Per últim, incorporar trampes i altres elements negatius de la vida real era innecessari per a la història i hauria obstruït un dels objectius del manga, que era l’objectiu de popularitzar el joc de Go.

El que segueix no és una resposta real (crec que la resposta acceptada és correcta), sinó més aviat una nota secundària interessant.

Sai va jugar a anar a Internet. Però Sai és un personatge manga purament fictici.

Tanmateix, entre el 2003 i el 2004 en un servidor real (KGS), va aparèixer un oponent fort que tenia una proporció de victòries del 100%. També va guanyar contra alguns jugadors professionals. Es deia "Tartrate".

En realitat, després d'un temps va perdre uns quants jocs, però aquestes pèrdues van ser puntuals o es van produir durant jocs simultanis. Tingueu en compte que KGS no és realment un servidor "fort", de manera que, fins i tot si els millors jugadors de KGS són professionals, no són els millors jugadors professionals. Tot i això, Tartrate va aconseguir una ratxa de victòries impressionant.

La identitat de Tartrate es va mantenir en secret i, de fet, només es va revelar el 2009. Així, en aquell moment (2003-2004 i posteriorment fins al 2009) molts jugadors es van preguntar qui podia ser realment. Hi havia moltes xafarderies i es va crear una pàgina web per esbrinar quina podria ser la identitat real de Tartrate.

Algunes persones fins i tot van afirmar que era Sai (més com una broma que com una hipòtesi real).

Ningú creuria (seriosament) que aquest usuari era un bot d’ordinador. La raó és que en aquella època els millors robots encara estaven a nivell de kyu.

Fins i tot avui (juny de 2013), els millors robots es troben en un nivell amateur de 4 dan o 5 dan (que és encara més feble que un insei mitjà, per exemple).

A més, una altra anècdota interessant sobre aquest tema és "l'aposta shodan". Un jugador amateur classificat en el primer kyu va fer una aposta de 1000 $ amb un amic perquè un jugador d'ordinador no el superaria abans del 2011. Va haver de jugar una sèrie de jocs contra un ordinador el 2010 i va guanyar l'aposta. No obstant això, el 2012 (després del termini d’aposta), va perdre per 3-1 contra un altre ordinador.

La pàgina web sobre aquesta aposta proporciona informació sobre bots informàtics.