Anonim

Cerise és més que decebedor

El xou, Art de l'espasa online té dos jocs de rol en línia multijugador massius, Art de l'espasa online (SAO) i Alfheim en línia (AFO). Quines són les regles de jugador contra jugador en aquests 2 jocs? De vegades, les regles sembla que no tenen cap sentit (poder atacar algú en una ciutat natal, però no ser atacat de nou) o semblen contradictòries (que requereixen un duel mutu de vegades i de vegades no).

A més, m’adono que les regles dels 2 jocs en anime són probablement diferents. Quan SAO sembla tenir PvP gratuït en zones no segures, AFO requereix duels (però només de vegades?).

Les novel·les lleugeres entren en detalls sobre això?

Atenció, hi ha spoilers en aquesta resposta si encara no heu vist SAO completament.

Per a l'arc SAO, fora de les ciutats, esteu constantment "marcat" per PvP. Des dels inicis, quan se us explica com es divideixen els jugadors:

Dins de la ciutat, o en els llocs més coneguts com a "zones segures", hi havia una protecció implementada pel sistema i els jugadors no es podien fer mal. Però no era així fora. Els lluitadors van formar equips amb altres persones i van emboscar altres jugadors, cosa que en molts sentits era molt més rendible que la caça de monstres als camps o a les zones del laberint.

Els jugadors que cometen crims es marquen de color taronja (és a dir, el cursor es torna taronja). Des de quan Kirito i Asuna es troben amb la tropa d'Exèrcit al bosc:

Més important encara, cada vegada que un jugador cometia un crim, el cursor es tornava taronja i no tornaria a ser verd durant molt de temps.

Tingueu en compte que atacar un jugador taronja no canvia el cursor a taronja. Des de quan Asuna intervé per evitar que Kuradeel mata Kirito:

Kuradeel va tornar a remuntar com si tingués molles i intentés formar una excusa amb la seva veu nerviosa. Però abans que pogués acabar, la mà dreta d’Asuna va parpellejar i la punta de l’espasa va trencar la boca de Kuradeel. No es va convertir en criminal perquè el seu oponent ja tenia un cursor taronja.

Dins de les ciutats, teniu la protecció de la ciutat, que no permet el PvP obert, de manera que molts jugadors nous es van quedar a la ciutat per estar segurs. Podeu atacar a altres persones de les ciutats, però no farà res, excepte alguns efectes especials brillants i un cop.

Si els jugadors participen en duels, hi ha diverses opcions:

  • Primer mode de vaga: del duel contra Kuradeel:

    Vaig fer un cap amb la resposta, després vaig prémer Sí i vaig escollir el "Primer mode de vaga" entre les opcions. Es tractava d’un duel que es podia guanyar aterrant el primer cop net o reduint la HP de l’adversari a la meitat.

  • Mode decisiu complet: des de l'incident PK de l'àrea interior:

    Però, malauradament, encara hi havia algunes escletxes al voltant d'aquesta regla. Un d’ells és quan el jugador dorm. Hi ha vegades que els jugadors, amb la seva energia esgotada durant llargues durades de batalla, són bàsicament inconscients quan dormen profundament i són incapaços de despertar-se fins i tot amb algunes estimulacions. Amb aquesta oportunitat, es podria plantejar una sol·licitud de duel en "Mode decisiu complet" i moure el dit de l'oponent dormit per prémer el botó D'acord. Tot el que quedava era fer dormir literalment l’oponent com els morts.

Les altres opcions no s’expliquen ni s’esmenten pel que puc veure.

Per a l’arc ALO, hi ha PvP contra altres races de fades a les ciutats (controlades) de la vostra raça natal. Des de quan Lyfa / Suguha mostra Kirito a la reunió de Sigurd:

D’alguna manera, un cercle d’espectadors ja els havia envoltat, atrets pels signes de problemes. Si es tractava d’un duel formal o si es tractava d’un espia Spriggan real, està bé. Però seria deshonrat que Sigurd instigés una baralla amb un turista com Kirito, que ni tan sols pot lluitar en aquesta zona.

I en aquesta mateixa cita, s'esmenta que és possible un "duel formal", però això no s'explica més. Fora de les ciutats, podeu lluitar sense restriccions. Això ho pot veure la gent que només lluita per tot arreu. Tingueu en compte que si el senyor d’una raça és assassinat per una altra raça, l’altra raça guanyarà el control sobre el territori d’aquest senyor. A partir de quan Lyfa explica per què la Salamandra vol aturar l’aliança Sylphid-Cait Sith:

"A més, si maten al Senyor, rebran uns bons sorprenents. Rebran incondicionalment el 30% dels fons del senyor emmagatzemats a la mansió i, durant deu dies, el territori sobre el qual el senyor domina quedaria ocupat, llavors estan lliure de fixar impostos i agafar aquests diners. Això és una quantitat enorme de diners. La raó per la qual Salamander es va convertir en la força més gran del joc va ser perquè, en el passat, havien preparat una trampa per al primer Lord de Sylph i el van matar. No m'aventuri en un territori neutral. En la història d'ALO, només un senyor ha estat assassinat ".

6
  • No hi ha un jugador amb un cursor vermell. El cursor pot ser de color verd i el cursor de color taronja. Es torna taronja quan colpeja el jugador amb el cursor verd fora d'un duel i fora de la zona segura. Tant se val si el vau matar després, si el van robar o simplement va fugir. El cursor torna a la pròrroga a color verd les tres primeres vegades. Per quarta vegada, heu de completar una missió. Es torna taronja permanentment per cinquena vegada. Els gremis / jugadors vermells són una cosa que componen els jugadors per diferenciar els assassins.
  • @Krazer No crec que sigui cert. Tot i que no tinc l’espectacle al meu davant per comprovar-ho de nou, crec que el grup d’assassins enviats per matar els personatges principals al final de l’arc de PK interior eren vermells.
  • Ho vaig trobar: Red Players
  • @Mysticial No és així com surt a la novel·la lleugera. Cerqueu "El gremi assassí« Taüt que riu »".
  • 2 Els gremis @atlantiza PK i els jugadors de SAO són ​​anomenats "Vermells" pels jugadors per diferenciar-los dels criminals normals, perquè el seu color del cursor també és taronja. Si llegiu una mica més per al paràgraf, he observat que Johnny Black (un jugador "vermell") tenia un cursor taronja.

Basant-se només en l'anime (especialment els episodis 5-7), les regles per a Sword Art Online són les següents:

  • Els jugadors normalment no es poden danyar mútuament a les zones interiors (com ara les ciutats). Però sí que pateixen una eliminació (com es mostra a l'episodi 11 quan Asuna ataca un dels membres del Front d'Alliberament).
  • L’única manera que els jugadors es poden danyar mútuament a les zones interiors és tenir un duel.
  • És possible morir en un duel per la zona interior. (És l'única manera de morir en una zona interior.)
  • Els dos jugadors han de consentir un duel. Però el "consentiment" només fa que el jugador premi un botó.

Què se'n pot obtenir:

  • Si un jugador està adormit, podeu agafar la mà del jugador i prémer el botó per iniciar-ne un duel. Com que el jugador que dorm no està preparat, podeu matar la persona. Per tant, un "son-PK" en una àrea interior. (episodi 5)
  • Tot l'arc de PK de l'àrea interior eren en realitat falsos PK que utilitzaven la "durabilitat" de la roba.

A Alfheim Online, els detalls són menys clars:

  • A les ciutats d’origen, els nadius poden atacar els forasters, però els forasters no poden atacar els nadius.
  • Els duels no en tenen gaire. (Almenys no recordo haver-ne vist res.)
3
  • I no he llegit les novel·les lleugeres, així que no sé si s’hi aclareixen. Però, com altres espectacles, és del tot possible que les regles siguin lleugerament diferents entre el Manga / Novels i l’Anime.
  • No és possible morir en un duel. La vostra salut es restablirà.
  • 2 @MichaelSpencer: Sí, si el duel es troba en "Mode decisiu complet", vegeu la meva resposta. A més, com passarien els PK de son esmentats a l'anime i la novel·la?