Anonim

Aoi Hana Ep. 1 Legendado Pt

A la versió anime d'Aku no Hana, els animadors van optar per utilitzar una tècnica anomenada Rotoscoping:

El rotoscopi és una tècnica d'animació en la qual els animadors fan un seguiment de les imatges, fotograma per fotograma, per utilitzar-les en pel·lícules d'actuació i animació. Originalment, les imatges de pel·lícules d’acció en viu gravades es projectaven sobre un panell de vidre esmerilat i es tornaven a dibuixar per un animador. Aquest equip de projecció s’anomena rotoscopi, tot i que finalment aquest dispositiu va ser substituït per ordinadors.

Això va provocar que l’animació tingués un aspecte més realista i molt diferent de l’anime típic, tal com es mostra a la imatge següent.

En línia, he vist amor i odi per l’estil, però em pregunto: algun animador japonès ho ha comentat? Segons TVTropes, té mala reputació a Occident amb animadors com Richard Williams i Milt Kahl, però no fa esment dels animadors japonesos.

3
  • Crec que el rotoscopi d’interpolació és més utilitzat que el rotoscopi original.
  • com a professional durant molts anys a la indústria dels efectes, diria que qualsevol anime que he vist va ser rotoscopiat per un procés anomenat photo-roto en 3. Les cares es tornen a treballar, però els moviments del cos es fan mitjançant la tècnica anterior. Recordeu que tots els estudis neguen l’ús de rotoscòpies, així que no us sorprengueu amb les negacions. Salutacions, GW
  • Ahir em vaig oblidar d’esmentar que la diferència entre l’anime més antic i el més recent és que el més antic es va rotoscopiar a partir de la pel·lícula i que els més nous es van rotoscopiar a partir de vídeo digital. L'animació interpolada assistida per ordinador esmentada no és així. Aquest és el procés a Scanner Darkly i Waking Life que tenen un aspecte diferent. El rotoscopi digital permet diferents tecnologies noves per afegir efectes i acabar la pel·lícula que la manera anterior de la pel·lícula. Salutacions, Greg Webb

No hi ha molta informació, potser perquè és una mala pràctica criticar companys d’animació. Però hi ha informació de les persones que hi van participar:

En primer lloc, The mangaka estava satisfet amb la forma en què s’animava l’anime i l’estudi mateix estava satisfet amb el resultat, volent realisme sense fer-ho completament en directe i no s’oposaria a fer-ho de nou amb una altra sèrie, esmentant que Mushishi ser un bon candidat a l'estil.

Vertical Inc., que publica el manga en anglès, també ha manifestat el seu suport a l’adaptació estilística: Vertical Inc. Tumblr

La indústria en general no s’oposa al rotoscopi a la indústria, Kuuchu Baranko també l’ha implementat per a l’aparició d’un personatge i hi ha hagut un poc d’autor a Internet

Kids on the Slope també va utilitzar la tècnica per animar els personatges tocant instruments, sobretot la bateria;

Tampoc no va ser objectiu de molts comentaris negatius.

Personalment, crec que si es prenia una gran tria estilística poc convencional per a tot un anime, sempre hi haurà comentaris negatius, i això farà molt més soroll que els positius.

No és el rotoscopi en si, sinó la combinació del rotoscopi juntament amb l’omissió de diversos detalls que provoquen reaccions negatives. Quan es dóna dades visuals al cervell per processar-les, no distingeix immediatament si el que es mostra són objectes del món real o imatges en pantalla o paper. El cervell busca diverses pistes, com la relació entre línies i ombres i colors, i cerca i identifica automàticament patrons que pot utilitzar per determinar les posicions relatives dels objectes, el moviment dels éssers vius i altres objectes, el moviment humà i les expressions facials, i altres característiques importants per a la supervivència. Com a tal, quan el cervell percep patrons que realment no hi són, encara inclourà els patrons a la imatge processada final que "veiem". Aquesta és la base de pràcticament totes les il·lusions òptiques creades. D’altra banda, quan al cervell se li dóna una imatge que s’acosta al realisme però que manca de diverses indicacions o que les indicacions estan lleugerament apagades, el cervell es flipa i allibera cortisols i altres productes químics per simular el dolor i iniciar una resposta de lluita o fugida.

Bàsicament, les imatges que s’apropen al realisme de manera massa propera sense arribar-hi a semblar semblen extremadament "esgarrifoses" i seran desconcertants, i no només per a algunes persones, sinó per a tothom amb un còrtex visual i una còrtexa suprarenal en funcionament. Però això és exactament el que rodava l’estudi, de manera que la missió ha tingut èxit? Al mateix temps, s’afegeix a l’atmosfera però trenca la immersió, cosa que dificulta la projecció de la història a la història a excepció d’algunes escenes on el públic pot explorar comportaments desviats de manera vicària.

Per tant, en cercar opinions d’altres animadors sobre Aku no Hana, desconfiaria de les persones que combinen l’estil amb els seus efectes psicològics i fisiològics.