Anonim

PER QUÈ ELS FOLS ENAMOREN

Avui en dia, NTSC ja no és tan rellevant ja que el Japó va acabar la televisió analògica fa gairebé una dècada. Però durant la major part de la història de la indústria de l’anime, així es va transmetre.

Aleshores em sembla estrany que la pel·lícula es rodés a 24 fps. Per preparar un vídeo de 24 fps per a la transmissió NTSC, hauria de passar per 3: 2 cap avall, cosa que provoca tant fotogrames entrellaçats com canvis en el temps de fotogrames.

Per què no es va produir a 30 fps, cosa que encaixa molt millor amb NTSC? Segur que tot aquest entrellaçat no pot ser bo?

Els modes bàsics d’animació haurien de mantenir-se els mateixos, el rodatge a dos (12 cels per segon) es pot gestionar fàcilment com el rodatge a dos (15 cps) o a tres (10 cps) a 30 fps, i el rodatge a tres (8 cps) és fàcilment a tres (10 cps) o quatre (7,5 cps)

Quin és el motiu tècnic per triar una freqüència de fotogrames d'animació que no coincideixi amb la freqüència de fotogrames de televisió?

Si us plau, no es tracta de ser animat a 24 fps, es tracta que la pel·lícula sigui disparar a 24 fps

0

+100

En realitat no es tracta que es rodin al cinema, sinó com funciona el vostre televisor típic.

Aquest vídeo us ofereix una explicació de per què NTSC funciona a ~ 30 fps (PAL és de 25 fps en comparació). Tot i que això és per a NA NTSC, això continua sent aplicable generalment als televisors japonesos.

A l'època en què la televisió analògica està obsoleta (només elimina certes barreres tècniques, permet més amplada de banda), la freqüència de fotogrames utilitzada en sistemes de vídeo analògic encara s'utilitza i s'incorpora als estàndards DTV i HDTV. Per al format 1080i entrellaçat, cada fotograma es compon de dos camps, cada un es mostra cada 60 de segon amb un fotograma complet que es mostra cada 30 de segon, mitjançant una velocitat de fotogrames NTSC ~ 30 fps. Alternativament, amb el format d’escaneig progressiu (720p / 1080p) es mostra dues vegades cada 30 de segon.

La programació de televisió (com a mínim amb l’estàndard NTSC) s’emet a 30 fps (en realitat 29,97 fps), perquè tradicionalment els aparells de televisió eren de 60 Hz i mostrien 30 fps en format entrellaçat, el que significa que en un cicle, aquests conjunts dibuixarien la meitat de les línies de la imatge, i després entrellaçarien les línies que falten. Per tant, 60 Hz dividits per 2 cicles per fotograma equival a ~ 30 fps.

Reproduir contingut de pel·lícules (24 fps) té algunes peculiaritats en un televisor estàndard de 60Hz, al cap i a la fi, com faríeu per dividir els 24 fotogrames en els 60Hz? A la indústria de la televisió, això s’anomenava desplegable 3: 2 que bàsicament faria servir 3 cicles per a un fotograma i dos per al fotograma posterior. Això es fa per calçar 24 fotogrames en 60 ranures i produeix alguna fluctuació antinatural que normalment passa desapercebuda als ulls no entrenats.

L'anime, en general, es fa a 24 fps i 3: 2 a 30 fps. En realitat, fer animacions a 24 dibuixos per segon, és molt costós i, en general, és poc eficient. La majoria d’animacions d’alta qualitat s’animen a 12 fps / 8 fps (segons si es troba en primer pla o en segon pla) o en 2/3. Això significa que hi ha 12 (o 8) dibuixos per segon, cadascun retingut durant 2 (o 3) fotogrames per fer 24 fps. L'anime pren drecera per motius laborals i pressupostaris i la majoria d'escenes en primer pla estan animades per 3's / 4's (de vegades 2s segons la quantitat d'acció). L'anime CGI, en canvi, és una altra bèstia i és millor deixar-lo per a un altre tema per a un altre moment.

Gran part de les pel·lícules de 30 fps que veieu es teleclinen i es fabriquen a partir d’un mestre de 24 fps (és a dir, no solen gravar-se a 30 fps). Així, de 15 fotogrames (de 30), notareu que per cada 5 fotogrames hi ha 2 fotogrames entrellaçats.

L'estàndard de 24 fps era el nombre més petit que era fàcilment divisible per 2, 3, 4, 6 i 8, cosa que permetia als editors trobar ràpidament on fer les seves retallades, cosa que resultava ser una producció molt rendible.

Hi ha casos poc freqüents en què l'animació arriba a 1, però és rar. La seqüència inicial de Bubblegum Crisis 2040 consistia en algunes preses que es van accelerar fins a 29,97 fps. Però els animadors no estaven capacitats per animar a aquells fps, de manera que va sortir molt estrany amb algunes parts que eren una mica massa ràpides mentre que altres eren massa suaus per a un anime típic del seu temps. Durant l'era pre-HD, l'anime es disparava a 24 fps i després s'entrellaçava a 29,97 fps i després es barrejava amb 3D CG a 30 fps, que semblaven bé als televisors més antics de la seva època, però sortien amb força aspecte quan es convertien a més moderns i formats progressius, especialment per a blue ray

Un exemple notable es troba al primer segment de Disney de La bella i la bèstia de Disney, on Belle puja al vagó. En comparació, es tracta de produccions amb un pressupost alt. En el passat, l’anime es rodava en pel·lícules de 16 mm i tenia resolucions comparativament més baixes en comparació amb les contraparts occidentals.

Els primers animadors i cineastes van intentar crear la percepció del moviment mitjançant moltes proves i errors. El que van trobar va ser que entre 12 i 16 fps faria el truc. Si caieu per sota d'aquest llindar, el cervell només ho percebrà com una sèrie d'imatges que es mostren una rere l'altra. Si el sobrepasseu, obtindreu imatges en moviment.

Com les persones que ho publiquen, saben que, si bé aquesta il·lusió de moviment funciona a ~ 16 fps, més fotogrames fan que la qualitat sigui millor (és a dir, més suau). Thomas Edison va trobar el que creia que era una velocitat de fotograma òptima de 46 fps. Segons ell, qualsevol cosa inferior a això va resultar en molèsties i eventual esgotament del públic. El que va portar Edison a construir un sistema de projecció de càmeres i pel·lícules que funcionés a un ritme de fotogrames elevat.

La lentitud de les existències de pel·lícules i l’elevat cost de la pel·lícula (35 mm era la norma) feia que això no fos un bon punt de partida ni un bon nivell. Es rodava més a prop del llindar de la il·lusió de les imatges en moviment, ja que la majoria de les pel·lícules mudes de l’època es rodaven al voltant de 16-18 fps i després es projectaven a prop de 20-24 fps. Aquesta és la raó per la qual les velles pel·lícules mudes semblen accelerades, de vegades utilitzades per a representacions còmiques com amb Charlie Chapman.