Projecció posterior: secrets de la cinematografia
Segons la meva comprensió bàsica, l'anime (o qualsevol animació) es dibuixa fotograma per fotograma. Amb això en ment, per què es fabriquen infinitat de dissenys de personatges amb cabells punxeguts i altres parts complexes com ara cadenes, patrons de disseny intricats, etc.?
Un animador hauria de tornar a dibuixar totes les cadenes i detalls que trigarien més a fer-se l’animació, de manera que vaig pensar que hi hauria pentinats menys extravagants, tot i que em demostren que m’equivoco cada temporada, de fet, cada disseny és fins i tot MÉS complex. . Per què?
7- Donar peculiaritats i detalls cosmètics als personatges sembla molt més senzill que, per exemple, dibuixar fons detallats en totes les escenes. Sempre que sigui necessari reduir els costos, sovint notareu que no es presta massa atenció als fons perquè són els personatges que criden l'atenció de l'espectador.
- Potser m’equivoco, però m’agradaria afegir els meus dos cèntims. En una indústria que ha creat milions de personatges, realment només hi ha algunes coses que diferenciïn un personatge d’un altre; cabells, accessoris, roba, etc. Per tant, un dels motius podria ser crear personatges que es distingissin de la resta i es poguessin distingir visualment fins i tot en escenes on els personatges no són el focus principal. En segon lloc, diria que està determinat per la disposició i els aspectes culturals d’un personatge. Mira això.
- Finalment, la vostra pregunta es pot generalitzar a la següent: "Per què es fa esforç en alguna cosa que requereix temps?" Perquè els resultats han de valer la pena. Com qualsevol altra indústria, aquesta també està impulsada per un equilibri entre el que li agrada al públic i el que genera diners. I amb tota la nova tecnologia que s’inventa per ajudar a l’animació, ara és més fàcil representar un personatge amb més detall que abans.
- Això és una bona idea. Gràcies per la resposta. Simplement crec que és molt complicat i que consumeix molt de temps, però les recompenses superen l’esforç almenys durant un gran percentatge del temps per a obres animades.