Anonim

5 raons per les quals els teus miracles no són realment miraculosos

L’obertura a l’anime comença amb un monòleg de Tatsuya que explica que la màgia, una vegada producte de la fantasia i la imaginació, s’ha sintetitzat en una tecnologia moderna durant el segle XXI.

No obstant això, durant la totalitat de l'espectacle, no hi ha una explicació concisa sobre la màgia ni cap dels seus conceptes bàsics. Alguns encanteris tenen una descripció aproximada abans d’activar-los, però els fonaments no es cobreixen mai, o no a una profunditat en què s’aconsegueix una comprensió desitjable del fenomen de la màgia. A més, la sèrie spin off Mahouka Koukou no Rettousei - Yoku Wakaru Mahouka! només té un episodi que cobreix el funcionament de la màgia i la informació que hi ha és força escassa.

Llavors, com funciona la màgia moderna? Què fa realment un CAD? Que són Psions, CADs i un Eidos, i com s’influencien mútuament per donar el resultat que veiem a la sèrie?

TL; DR és al final


Què és un mag?

Un mag (o tècnic de màgia o practicant de màgia) és algú amb una "àrea de càlcul màgic" al cervell. Aquesta és una regió subconscient de la ment que permet la manipulació de Psions i posterior construcció de seqüències màgiques per alterar les corresponents d'un objectiu Eidos d’una certa manera. Ara tot això s’explicarà amb més detall.


Què és un Eidos?

En primer lloc, la màgia és un concepte més fàcil de considerar si pensem en coses en dos plans o dimensions separats:

  1. El pla físic. Aquest és el món tal com el podeu percebre, la realitat. Tècnicament, això no és diferent al món de la vida real en què som tots dos ara mateix.

  2. La dimensió de la informació. Es tracta d’una representació de la realitat esmentada, però no tal com la coneixem. Cada entitat del pla físic (maó, escriptori, cadira, persona) és un cos d'informació (o Eidos) que es representa a la dimensió de la informació com, curiosament, informació.

Els dos, tot i ser diferents, estan intrínsecament lligats. Qualsevol cosa que es produeixi en el pla físic afectarà el corresponent Eidos en la dimensió de la informació i viceversa.

Així és, al nivell més bàsic, com funciona la màgia. Sobreescrivint la informació d'un fitxer Eidos a la dimensió d'informació, aquests canvis es transmeten al pla físic i afecten l'objectiu en realitat.

Stack Exchange fa una bona feina representant això.
Quan comenceu a escriure una pregunta o resposta, veureu dos quadres: el quadre de marcatge, que és on editeu el text, i un quadre que mostra el que veu la resta. Si us imagineu el quadre de marcatge com a dimensió d’informació i la publicació com a realitat, és bastant senzill veure com funciona la màgia, si editeu el text al quadre de marcatge (l’objectiu) Eidos a la dimensió d'informació), la publicació en si (l'objectiu en realitat) canvia per adaptar-se a l'edició que heu fet.


Llavors, com arriba la màgia? Eidos?

La màgia no viatja a través del pla físic, sinó que actua directament sobre el Eidos en la dimensió de la informació. Mentre es coneguin les coordenades d’un cos d’informació, un mag pot influir-hi amb la màgia.

Per tant, la màgia no es limita a la distància física.
Penseu en alguna cosa com un walkie-talkie, tot i que l’emissor no està directament al costat del receptor, encara es pot escoltar, ja que el senyal de ràdio emès fa referència a un punt concret de la distància (l’altra ràdio). Mentre que màgia és intrínsecament diferents (les ones de ràdio viatgen a través del pla físic, i per tant tenen un abast), alguns dels conceptes són similars.

A més, com la màgia afecta el Eidos d'un objectiu directament, les barreres físiques no són barreres per a la màgia: si el mag coneix les coordenades d'un cos d'informació, ell les pot orientar a través de la dimensió d'informació. Dit això, és un cas rar que la màgia llauna ser llançat a través d’una barrera física, mentre que la màgia ho és repartiment a través de la dimensió d'informació, encara s'ha d'identificar un objectiu en el pla físic. Com a tal, els mags encara estan restringits pels límits del cos humà i, per tant, estan lligats a distància, i gairebé sempre per necessitat de confirmació visual. Tot i que tots els mags per definició poden accés la dimensió d'informació per llançar els seus encanteris, això no vol dir que la puguin utilitzar com a mitjà per trobar objectius.

Només Tatsuya pot "veure" en la dimensió de la informació i, per tant, evitar les barreres físiques a voluntat.


Que són Psions?

Per tant, fins ara sabem que cada entitat de la vida real té un cos d’informació corresponent en la dimensió de la informació, i que el cos d’informació pot ser afectat per la màgia per alterar el seu estat en la realitat. Però, com passa això?

A la dimensió de la informació, les coses no es construeixen a partir d’elements bàsics com en el món real. En canvi, cadascun Eidos està fet a partir d 'una sèrie perfectament organitzada de Psions, que es compilen per representar exactament la seva entitat física corresponent, encara que en forma d'informació.
Psions (o partícules de pensament) són la manifestació de partícules de la intenció i del pensament, i són un element d'informació que registra el coneixement. Com que existeixen en la dimensió de la informació, no contenen substància i són més un fenomen psíquic, però són fonamentals per alterar Eidos - a més de ser els components bàsics de cada cos d'informació, Psions són també l'eina que els modifica.

Cada persona té un Psion comptar , que és, en termes simples, el nombre de Psions tenen a la seva disposició. Dit això, tot i que tothom en té Psion compta, només els mags poden manipular els seus Psions llançar màgia.

Cada persona Psion El recompte és diferent i això afecta directament la seva capacitat per llançar màgia. Tot i que la majoria dels encanteris només requereixen un nombre reduït de Psions per llançar, la fosa contínua començarà a drenar el rodet Psions, i finalment condueixen a l'esgotament. En l’actualitat en què s’organitza el programa, els avanços en tecnologia CAD (vegeu més avall) han millorat Psion eficiència, és a dir, ja no és tan important com a factor limitant de la capacitat màgica, però l'esgotament per l'ús excessiu de la màgia segueix sent una amenaça per al mag actual. Naturalment, els mags hàbils són més hàbils Psion manipulació, i treure’n més profit Psions que un practicant de màgia no qualificat. A més, certs encanteris no es poden llançar físicament sense un prou gran Psion compta a la disposició del mag.


Què és un CAD?

Per llançar màgia, un mag el manipularà Psions de tal manera que els faci sobreescriure un determinat Eidos a la dimensió d'informació.

Tot i això, el procés de llançar conjurs sense ajuda requereix molt de temps, ja que cal fer molts passos per construir correctament una seqüència màgica. Com a tal, gairebé tots els usuaris de màgia moderns acceleraran aquest procés mitjançant l’ús d’alguna cosa anomenada CAD:

Els CAD (Casting Assistant Devices) s’esmenten amb freqüència al llarg de la sèrie (sovint junt amb Psions) i són possiblement l’eina més útil de l’arsenal de qualsevol mag, que permet el processament de tots els components necessaris per a la màgia en un sol moment. Per començar, hi ha tres tipus principals de CAD:

  • CAD generals: Els CAD generals són l'eina per als mags que cobreixen totes les bases. En poder emmagatzemar fins a 99 seqüències d’activació, és probable que un mag equipat amb un CAD general sempre s’adapti a la situació, amb moltes possibilitats al seu abast. A causa de la capacitat de llançar una major varietat i nombre d’encanteris, un CAD de tipus general suposarà una càrrega més gran a l’usuari, que haurà de fer més ajustaments manuals perquè cada encanteri sigui efectiu.

  • CAD especialitzats: Els CAD especialitzats són inferiors als CAD generals, ja que només poden emmagatzemar fins a 9 seqüències d'activació, però superen amb escreix aquesta última quan es tracta d'emetre conjurs. Amb menys capacitat per emmagatzemar seqüències d'activació màgica, els CAD especialitzats tenen subsistemes que redueixen la tensió del llançament al mag, cosa que els permet invocar màgia a un ritme molt més ràpid. A causa de la naturalesa reduïda dels CAD especialitzats, sovint també s’especialitzen segons tipus específics de màgia. Per exemple, els màgics de combat sovint tenen CAD especialitzats en forma d’armes de mà, que incorporen sistemes auxiliars de punteria a la porció “barrel” del CAD. Això permet introduir dades de coordenades durant la invocació màgica, facilitant la fosa al mag, ja que tenen menys variables per definir manualment.

  • CAD integrats armats: Els CAD integrats armats adopten la forma d’armes com a espases o maces, i són fins i tot més especialitzats que un CAD especialitzat, només poden contenir una seqüència d’activació. Això vol dir que es limiten a un sol encanteri. A causa del límit de la seqüència d'activació, la màgia escrita al CAD sol implicar la millora del poder de l'arma en si, amb les fulles que solen rebre un poder de tall millorat, escuts amb habilitats defensives capacitades, etc.

En totes les varietats, els CAD poden presentar-se en totes les formes i mides perquè s’adaptin millor al mag que l’utilitza. Una altra cosa que continua sent la mateixa entre ambdues varietats és el funcionament del CAD. Absorbent Psions de l'usuari, els CADs Psion Information Aide (programari) els transmet a la seqüència d'activació escollida. La seqüència d'activació s'absorbeix del CAD a l'àrea de càlcul màgic del mag, on es tradueix en una seqüència màgica.

Pas a pas, això passa així:

  1. El mag fa un toc a la seva Psion recompte i entrades Psions al CAD. Penseu en això com omplir un llapis mecànic. El Psions, com el "potencial", són els que alimentaran els canvis que l'usuari vulgui fer.

  2. El maquinari CAD converteix els introduïts Psion els senyals en senyals elèctrics i els utilitza per produir una col·lecció de "màgia electrònica" la seqüència d'activació. Penseu en això com si utilitzeu un tallador de galetes a la massa: el producte final encara no es produeix, però ha pres forma. Tot el que cal és que l'usuari faci alguns passos finals, ja sigui per coure galetes o per fer una seqüència màgica.

  3. La seqüència d’activació es va enviar de nou al llançador com a senyals elèctrics al llarg del sistema nerviós a l’àrea de càlcul màgic del cervell del mag.

  4. El mag infon Psion partícules inherents al seu cos a la seqüència d’activació que acaba de sortir del CAD. Ara, al cervell de l’usuari, s’amplia la seqüència d’activació i s’introdueixen els paràmetres necessaris que no estiguin ja definits pel CAD.

  5. La seqüència màgica ja està completa. Una vegada que el mag estableix totes les variables correctes, la informació conjurada es pot utilitzar (emetre) per sobreescriure l'objectiu Eidos a la dimensió d'informació. Lletreja completa

Com a nota final sobre els CAD:
A mesura que la seqüència d’activació s’absorbeix del CAD a l’àrea de càlcul màgic del mag, hi ha un vincle directe entre el CAD dels usuaris i el cervell. Com a tal, és important que el CAD en ús s’ajusti correctament per adaptar-se al mag en qüestió. Tot i que un CAD ben sintonitzat comporta temps d’invocació més ràpids i una major eficiència de llançament, un de poc configurat pot tenir dures repercussions tan greus com les cicatrius mentals i les al·lucinacions.


En resum (TL; DR):

  • La màgia moderna és simplement la sobreescriptura d’un cos d’informació mitjançant l’ús d’una seqüència màgica.
  • Hi ha dos plans: un físic i un d’informació
    • El pla físic és el món real tal com ho percebem tots
    • La dimensió d'informació és una representació d'aquest món on cada entitat té un cos d'informació corresponent
  • La màgia no és el "llançament" dels encanteris a través del pla físic, sinó la sobreescriptura precisa de les dades d'un objectiu en la dimensió d'informació
  • Cada cos d'informació (Eidos) es compon de partícules de pensament anomenades Psions
  • Les seqüències màgiques que s’utilitzen per sobreescriure els cossos d’informació també es componen Psions
  • Només poden manipular aquells que tenen una "àrea de càlcul màgic" al cervell Psions llançar màgia
  • Llançar encanteris amb un CAD té el patró aproximat següent:
    • Caster> Psion senyals inserits a CAD> Senyals elèctrics dins de CAD per activar la seqüència d’activació> Seqüència d’activació enviada de nou al llançador> Construcció de la seqüència màgica> Sortida d’encanteri

Fonts:

  • Eidos al Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • Psions al Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • CAD al Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • El Mahouka Koukou no Rettousei novel·les lleugeres
  • El Mahouka Koukou no Rettousei sèries d'anime
  • Mahouka Koukou no Rettousei: Yoku Wakaru Mahouka! - Una breu sèrie de capítols de ~ 4 minuts que cobreix lleugerament alguns dels temes vistos al programa
1
  • 1 Pel que fa a la seqüència de càsting, la terminologia del LN em fa pensar en la programació: la seqüència d’activació és com un programa i l’àrea de càlcul màgic és com la CPU i la seqüència màgica és com una instrucció d’escriptura i influeix en els Eidos. , igual que com es canvien les dades de la memòria RAM. El que fa Tatsuya és com mirar a la memòria RAM i programar en muntatge.