Així, doncs, per primer aclariment, estic parlant Yu-Gi-Oh! cartes que guanyen atac en funció del nombre de cartes que tingueu a les mans.
Digues que si tingués 3 còpies de "Slifer The Sky Dragon" i tingués una baralla enorme, tindria el "Veil of Darkness" x3, "Pot of Greed" x3, uns quants encanteris, alguns monstres amb efectes de dibuix, i un munt de monstres DARK.
Veil of Darkness em permet treure una carta si dibuixo un monstre fosc en la fase de sorteig i és un encanteri continu. Si tinc 3 vels, puc treure 3 cartes per descartar un sol monstre fosc. Si una d’aquestes 3 cartes és una olla d’avarícia, en puc dibuixar 2 més, però tinc una cadena de dibuix interminable a causa de les meves sortides i pots diferents.
Això significa que si la meva mà inicial després de convocar Slifer és de 5 i he extret 21 cartes en total, hauré tingut un total de 26.000 ATK a Slifer, fent gairebé tots els intents de guanyar molt escassos.
Les possibilitats que el meu oponent tingui una carta definida com Cilindre Màgic o algun monstre de contraefecte també són gairebé impossibles. Això significa que una carta com Ascension Sky Dragon és abusable pels mateixos trucs, ja que no depèn de l'arquetip nòrdic i pot ser fàcilment suportada per Pots i diverses cartes Draw.
Algú té un contraargument?
3- Aquesta pregunta sembla més adequada per als jocs de taula i cartes.
- En primer lloc, us pot interessar One Turn Kill i First Turn Kill. A continuació, en funció del format tradicional / avançat, no podeu tenir més d'un test de cobdícia a la coberta. Si s’ignoren totes les restriccions, és possible que se’n faci un maltractament, però no tinc experiència en joc, de manera que no puc dir per la contraargumentació ...
- A part d'això, sembla que Slifer pot tenir fins a 40000 ATK en format tradicional.