Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * Versió en anglès * 【Lizz】 「Lletres de IrukaLucia」
De vegades, l'animació es descriu com a realitzada "en un" o "en dos" o "en tres". Què vol dir això?
1- rellevant: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
Bàsicament:
Fonamentalment, tots els anime actuals es produeixen a un ritme de 24 fotogrames per segon. Aquest és el mateix percentatge de fotogrames que s’utilitza a la majoria de (totes?) Les pel·lícules actuals (per exemple, a les pel·lícules de Hollywood). Per a un cineasta amb càmera, això només significa que configureu la càmera perquè exposi 24 fotogrames de pel·lícula cada segon. Però per a un animador, això significa dibuixar 24 imatges per cada segon d’animació. Això pot trigar molt de temps.
Per reduir la quantitat de dibuix que cal fer, hi ha moltes animacions reutilitzar imatges per a diversos fotogrames: en lloc de dibuixar 24 imatges per segon, poden dibuixar només 12 o 8 imatges per segon i després repetir cada imatge durant dos o tres fotogrames consecutius. És a dir, un segon d'animació semblaria la fila "dos" o "tres" de l'esquema següent, en què cada lletra representa una imatge diferent i cada columna representa un marc:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Com suggereix l'esquema, l'ús de 12 imatges diferents per segon s'anomena "disparar en dos" o "animar en dos" i, de la mateixa manera, utilitzar 8 imatges diferents per segon s'anomena "disparar en tres". Dibuixar una imatge diferent per a cada fotograma és "disparar sobre uns" i és similar al que passa a la pel·lícula.
Però tingueu en compte que:
Tingueu en compte que no és necessàriament el cas que totes les peces que van juntes per formar un segment particular d’animació es rodin al mateix ritme. Per exemple, si teniu algunes persones caminant en primer pla amb una paella sobre un fons estàtic al fons, és possible que el primer pla estigui animat per tres (ja que l’animació a peu no ha de ser tan fluida), mentre que el fons animeu-vos amb uns (ja que es necessita molt poc esforç addicional per disparar més fotogrames en una paella).
La majoria d’animacions de l’anime es fan en dues, dues o tres: qualsevol cosa més lenta es veurà decididament desigual. Tot i això, també es pot parlar de disparar a quatre (6 imatges per segon) o a cinc (24 imatges per 5 segons) o números superiors. També són possibles taxes efectivament no integrals, per exemple "disparar a cinc punts de dos punts", com a continuació, no és infreqüent:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Però no sé si hi ha un nom real per fer-ho. Tanmateix, si n’hi ha un, apostaria que no és "disparar a cinc punts".
4- 2 Atès que la major part de l'animació s'escaneja i "tinta" (de color) digitalment ara, la panoràmica d'una imatge estàtica és essencialment gratuïta. Si també esteu fent claus a l’ordinador, us pot interpolar 1s.
- @ Clockwork-Muse No sé gaire sobre l'estat de la tècnica en termes d'interpolació: coneixeu algun anime que no sigui CG que utilitzi la interpolació per a imatges no estàtiques?
- Desconec els que no són CG, tot i que Willow va ser una de les primeres pel·lícules d’acció en directe que va utilitzar la transformació digital entre fotogrames per a l’escena de transformació final. Quan parlava de tecles, volia dir realment la possibilitat d’animar “pinzellades”: en algun lloc vaig veure un especial a One Piece on els mostrava dibuixant una línia, avançant uns quants fotogrames, després movent aquesta línia i teclejant la seva nova posició .
- El mètode de "dos punts cinc" és essencialment el que s'utilitza per convertir la pel·lícula de 25 fps (alentit a ~ 24 fps per obtenir una proporció exacta) a la televisió de ~ 60 fps; en aquest context s'anomena "Tres-dos desplegables".