Anonim

TF2: nova idea de rellotge espia

Em refereixo al dany causat fora dels duels amb elements sobrenaturals o amb algun dispositiu que faci que els jugadors pateixin danys.

Fins i tot en els duels normals, els hologrames causen alguns danys als jugadors, tot i que un lluny de ser greu, que sembla bastant ximple, ja que un holograma en realitat no us farà mal de cap manera.

Pel que sé, les primeres 4 temporades de Yu-gi-oh només mostren hologrames, això canvia a la cinquena temporada ja que a partir dels hologrames es creen coses sòlides, de manera que en aquesta té sentit que puguin fer mal, i jo no ho faig. ho sé per la sisena ja que encara no la vaig veure.

S’explica mai com els hologrames causen danys als jugadors?

3
  • IIRC, es deia Darkness Duel, on els jugadors juguen utilitzant el poder de la foscor per causar danys a l'oponent. En altres paraules, és pel poder de la màgia negra, la maledicció, coses així.
  • Com t’explico, passa fins i tot en duels normals, per exemple, entre molts altres, aquest: youtube.com/watch?v=-fKwtB4Pn10 és un duel normal on podem veure que a causa d’hologrames es poden enviar a el terra o que posin cares que indiquin una mica de dolor.
  • Una part de mi sovint pensava que semblaria esborranyar-se o blindar-se els ulls a causa de la llum d’alta intensitat que de vegades se'ls va disparar. El corrent explosiu de destrucció pot danyar els ulls i els punts de vida.

Al manga, Kaiba va crear Battle Boxes que utilitzava Visió sòlida per millorar Duel Monsters i fer un tracte amb Industrial Illusions per produir-los.

Durant Death-T (Death Trial), una sèrie de jocs que Kaiba va crear per provar Yugi, Kaiba va utilitzar Battle Boxes per crear hologrames dels monstres convocats en Duel Monsters i Capsule Monster Chess. Qui perdés un joc, estaria subjecte a la il·lusió de la mort per la realitat virtual. Va provar aquesta versió de Penalty Game en temes humans, trobant que la persona mitjana es tornava boja després de deu minuts de tortura. La qual cosa explica com Solomon Mutou va resultar ferit al manga quan Kaiba el va obligar a jugar contra ell.

A l'anime, es van utilitzar Dueling Arenas en lloc de Battle Boxes i Death-T no va passar.

A l'anime, Kaiba encara era responsable de la creació de les Dueling Arenas. Al llarg de la sèrie s’entén que els monstres convocats no són només projeccions d’hologrames, sinó Visions sòlides. Això implica que hi ha algun tipus de massa artificial que es forma darrere de la projecció. Com Kaiba va aconseguir això, no s’explica amb detalls, però s’entén que va programar el sistema de duel per fer-ho simula el dany de combat, que explica per què quan els monstres ataquen, hi ha ones de xoc que es noten a l’aire i per què quan es fan atacs directes als jugadors, són empesos i, fins i tot, fins i tot físicament ferits. Això pot explicar per què Solomon Mutou va resultar ferit durant el seu primer duel amb Kaiba en el primer episodi de l'anime. Tot i que els atacs directes no eren a les regles del joc de llavors, les ones de xoc dels atacs entre els monstres encara es podien sentir a l'aire. I el xoc psicològic de veure per primera vegada monstres de visió sòlida va portar la seva eina al fràgil cos de Solomon Mutou, que en aquell moment era un vell retirat. En l'episodi en què Kaiba va rebre Obelisc, el turmentador d'Ishizu, va decidir provar el poder de la carta del déu, mentre també provava el nou disc de duel amb les regles del joc actualitzades. El científic que treballa per Kaiba, va expressar la seva preocupació per la decisió d'incloure atacs directes a les normes, ja que visió sòlida combinat amb el simulació de combat podria fer mal als jugadors que participen al duel. Això es mostra al mateix episodi quan Kaiba convoca Obelisc i l'utilitza per destruir el drac final dels ulls blaus, alhora que infligeix ​​4.000 punts de dany al robot del duel. El xoc d’aquest atac va destruir la màquina. Tanmateix, si Kaiba no va convocar a l'Obelisc per guanyar el partit, podria haver estat ferit pels atacs de l'últim drac que el duel bot estava utilitzant contra ell. La versió japonesa de l'anime fa un treball millor que la versió dub, en explicar com els monstres podrien empènyer i ferir els jugadors. Suposo que les preguntes reals que cal fer aquí són, com és que ningú va demandar Kaiba per crear una tecnologia que pugui danyar físicament la gent i anunciar-la per un joc de cartes. I per què els nens van tenir accés a una tecnologia tan perillosa? : D Però suposo que algú ha d'escriure aquesta pregunta i faré tot el possible per donar-li la millor resposta lògica.

Espero que la meva resposta sigui útil i divertida de llegir. :)

La meva millor suposició és la immersió, com si estiguessis jugant a un joc de vr i estiguessis a punt de ser atacat o alguna cosa així, i siguem sincers, siguem sincers aquí, tot i que només fa que els duels siguin dramàtics. (Parlo de la primera i la segona sèrie ')

Hi ha tecnologies hologràfiques que permeten "tocar" hologrames mitjançant una màquina que aplica pressió a qualsevol cosa que toqui l'holograma.

Potser les màquines fabricades per Kaiba amb les llums de colors poden fer-ho en una escala menor que no sigui nociva.

Es diu visió sòlida. No són exactament hologrames, sinó més aviat com coses reals amb consciència, ja que es pot veure com els personatges hi interactuen amb força freqüència. A DSOD veiem Kaiba implementant-ne una versió molt més realista i potent. Però, sincerament, mai no van explicar com funciona. A Arc-V també es pot veure això.

1
  • Incloeu fonts / referències rellevants.